


Cavalerie de tirailleurs
La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.Tout comme les anciens royaumes barbares, les Francs héritèrent de la plupart de la structure militaire et sociale de l'empire romain en plus de son territoire. Là encore, la cavalerie était une division aristocratique : seuls les riches propriétaires pouvaient s'offrir des chevaux, et ainsi rejoindre la cavalerie en temps de guerre. La cavalerie d'élite, par définition, recrutait les plus compétents d'entre eux. Ces derniers pouvaient en effet se payer non seulement la monture, mais également la cotte de maille et la plate, l'armure dite « brunia » étant la pièce d'équipement la plus chère de l'époque, plus chère encore que le cheval lui-même. Certains ornaient même leur armure de bijoux et autres joyaux. Charlemagne n'hésita cependant pas à critiquer ses nobles et cet étalage de richesses. Au combat, l'attaque de prédilection de la cavalerie carolingienne restait la charge de lances, grâce à laquelle elle pouvait rapidement briser les lignes ennemies. Cette attaque s'avérait particulièrement efficaces sur relief plat, mais pouvait rencontrer des difficultés sur une topographie différente. La réputation de la cavalerie, jugée inférieure, perdura bien après la bataille de Tours, où Charles Martel remporta le combat sans cavalerie lourde, en raison d'un problème de mobilisation. Les chevaliers francs de base revêtaient de légères armures (parfois tout juste une jaque) et s'équipaient de lances et de boucliers. Ils servaient à lancer une première charge de cavalerie, puis restaient sur le champ de bataille pour poursuivre le combat.
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Unit Name Cavalerie de tirailleurs |
Main Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Land Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 105 |
Dégâts des tirs 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 25 |
Portée 80 |
Reload 30 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 10 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Défense en mêlée 35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield cha_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 10 |
├ Armure cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
Santé 150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Moral 36 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1) Level 0 ![]()
Caserne
(cha_bld_barracks_2) Level 1 ![]()
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |