


Schermagliatori a cavallo
Le abilità dello schermagliatore sono la velocità, l’inganno e l’agilità piuttosto che una potente carica frontale.Come gli altri ex regni barbari, i Franchi non ereditarono solo i territori dai Romani, ma anche gran parte della struttura sociale e militare. Ancora una volta, la cavalleria era una divisione aristocratica in quanto solo i ricchi proprietari terrieri potevano permettersi i cavalli con cui unirsi alla cavalleria in tempo di guerra. La cavalleria d’élite, ovviamente, era composta solo dai più abili. Questi, più degli altri, potevano permettersi non solo il cavallo, ma anche l’armatura in cotta di maglia e a piastre: l’armatura “brunia” rappresentava l’equipaggiamento militare più costoso dell’epoca, e costava più del cavallo stesso. Ad alcuni piaceva esagerare, per cui adornavano la propria armatura con gioielli ed altre raffinatezze, ma è noto che Carlo Magno criticò i suoi nobili a causa di tale ostentazione di ricchezza. In battaglia, la cavalleria carolingia preferiva utilizzare un’imponente carica di lance per annientare velocemente il nemico. Questa tattica funzionava particolarmente bene sulla superficie pianeggiante ma si dimostrava carente sui terreni diversi. Infatti, la cavalleria sarà considerata inferiore ancora per molti anni dopo la Battaglia di Tours quando, a causa di una mancata mobilitazione, Carlo Martello riuscì a vincere senza disporre di alcun cavallo pesante. I cavalieri franchi ordinari portavano armature leggere (poco più che vestiti imbottiti), erano armati di lance e scudi ed erano più adatti a effettuare una carica per poi rimanere nella mischia e spingere l’attacco.
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Unit Name Schermagliatori a cavallo |
Main Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Land Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 350 |
Costo di reclutamento 350 |
Costi di mantenimento 105 |
Danno proiettili 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 25 |
Portata 80 |
Reload 30 |
Cadenza di tiro 6 |
Munizioni 5 |
Att. corpo a corpo 10 |
Danni corpo a corpo 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Difesa corpo a corpo 35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield cha_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
Armatura 10 |
├ Armatura cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Morale 36 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Sala di adunata
(cha_bld_barracks_1) Level 0 ![]()
Caserma
(cha_bld_barracks_2) Level 1 ![]()
Caserma reale
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Disponibile per: | |
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Age of Charlemagne |