Left Panel


Jednostki
- Wódz (1)
- Piechota do walki w zwarciu (2)
- Piechota miotająca (4)
- Piechota z włóczniami (3)
- Jazda do walki w zwarciu (3)
- Jazda miotająca (1)
- Artyleria polowa (3)
- Dowódca floty (1)
- Okręt szturmowy (3)
- Okręt miotający (1)
- Okręt artyleryjski (1)
Wódz | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_guard_cav) Jazda gwardyjska Ci, którym powierzono obronę królestwa, poświęcają się temu z zapałem. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1200 | 100 | 27 | 32 | 55 | 54 | 60 | 150 | 54 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_armoured_sword) Opancerzeni fechtmistrzowie Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć. |
|||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 210 | 34 | 40 | 17 | 62 | 46 | 100 | 45 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_sword) Szermierz Żołnierze zbrojeni w miecz i tarcze, zdolni wytrzymać trudy bitwy. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 105 | 29 | 40 | 14 | 54 | 10 | 100 | 36 | ||||||||
Piechota miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_archers) Łucznicy Sprawny łucznik wart jest swej wagi w złocie. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 60 | 38 | 150 | 5 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 10 | 100 | 28 | ||||
5 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_archers) Poborowi łucznicy Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 45 | 32 | 150 | 4 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 26 | ||||
6 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_skirm) Poborowi harcownicy Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga. |
|||||||||||||||||
160 | 170 | 170 | 36 | 70 | 80 | 7 | 5 | 7 | 9 | 2 | 22 | 6 | 100 | 26 | ||||
7 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_skirm) Harcownicy Powstrzymaj przeciwnika, spowolnij go, nękaj – to podstawowe zasady harcowników. |
|||||||||||||||||
160 | 180 | 200 | 54 | 70 | 80 | 7 | 5 | 7 | 9 | 2 | 22 | 10 | 100 | 28 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_armoured_spear) Opancerzeni włócznicy Włócznia ukryta za pancerną ścianą to dobry środek obronny. |
|||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 180 | 30 | 32 | 29 | 57 | 46 | 100 | 45 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_levy_spear) Poborowi włócznicy Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 45 | 25 | 32 | 25 | 50 | 6 | 100 | 30 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_spear) Włócznicy Włócznia, tania w produkcji i prosta w obsłudze, to najpowszechniejsza broń na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 60 | 27 | 32 | 26 | 52 | 10 | 100 | 34 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
11 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_guard_cav) Jazda gwardyjska Ci, którym powierzono obronę królestwa, poświęcają się temu z zapałem. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1200 | 100 | 27 | 32 | 55 | 54 | 60 | 150 | 54 | ||||||||
12 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_knights) Rycerze Przysięga wierności wymaga, by rycerz walczył z wrogami swego króla. |
|||||||||||||||||
80 | 1000 | 1000 | 300 | 33 | 32 | 55 | 54 | 46 | 150 | 51 | ||||||||
13 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_noble_cav) Szlachta konna Prędkość, elegancja i siła sprawiają, że ta szlachetna jazda świetnie spełnia powierzone jej zadania. |
|||||||||||||||||
80 | 900 | 900 | 270 | 33 | 32 | 55 | 44 | 46 | 150 | 51 | ||||||||
Jazda miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Jazda / Jazda miotająca / (cha_gen_skirm_cav) Jazda harcownicza Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży. |
|||||||||||||||||
80 | 350 | 350 | 105 | 70 | 80 | 6 | 5 | 10 | 9 | 10 | 35 | 10 | 150 | 36 | ||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_large_onager) Ogromny onager Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera. |
|||||||||||||||||
40 | 800 | 800 | 240 | 400 | 500 | 2 | 10 | 9 | 5 | 5 | 6 | 100 | 26 | |||||
16 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager_bastion) Onager bastionowy Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić. |
|||||||||||||||||
4 | 160 | 160 | 0 | 200 | 350 | 2 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 26 | |||||
17 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager) Onager Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić. |
|||||||||||||||||
40 | 600 | 600 | 180 | 200 | 350 | 2 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 26 | |||||
Dowódca floty | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
18 |
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines) Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
128 | 1000 | 1000 | 100 | 2000 | 6 | 32 | 50 | 17 | 62 | 60 | 100 | 54 | ||||||
Okręt szturmowy | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines) Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
128 | 1000 | 1000 | 100 | 2000 | 6 | 32 | 50 | 17 | 62 | 60 | 100 | 54 | ||||||
20 |
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_heavy_marines) Dromon - Marynarze ciężkozbrojni Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
128 | 600 | 600 | 180 | 2000 | 6 | 32 | 40 | 17 | 62 | 46 | 100 | 45 | ||||||
21 |
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_marines) Dromon - Marynarze Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
128 | 500 | 500 | 150 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 14 | 54 | 6 | 100 | 36 | ||||||
Okręt miotający | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
22 |
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_gen_dromon_light_boatmen) Dromon - Lekkozbrojni żeglarze Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
88 | 300 | 300 | 90 | 2000 | 6 | 38 | 150 | 4 | 20 | 5 | 9 | 1 | 1 | 6 | 100 | 26 | ||
Okręt artyleryjski | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_gen_artillery_dromon) Dromon artyleryjski - Załoga artyleryjska Dromon artyleryjski zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
64 | 700 | 700 | 210 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 34 |