


Harcownicy
Powstrzymaj przeciwnika, spowolnij go, nękaj – to podstawowe zasady harcowników.Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.
![]() |
Unit Name Harcownicy |
Main Unit Key cha_gen_skirm |
Land Unit Key cha_gen_skirm |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 180 |
Koszt werbunku 200 |
Koszt utrzymania 54 |
Siła ostrzału 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 15 |
Zasięg 80 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 7 |
Obrażenia w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 22 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_archer |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Age of Charlemagne |