


Schermagliatori
Fermare il nemico, rallentarlo, tormentarlo: è questo il compito di una schermaglia di successo.Fino a poco tempo fa, quando l’introduzione dei mezzi meccanizzati ha ridotto la quantità di combattimento ravvicinato necessario, gli schermagliatori venivano utilizzati per tormentare il nemico e non dargli pause né il tempo di raggrupparsi, distraendolo fino all’arrivo delle truppe corpo a corpo e della cavalleria. Nel mondo antico, particolarmente tra gli stati civilizzati del Mediterraneo, molti schermagliatori erano considerati altamente abili e c’erano posti come Creta e le Isole Baleari dove arcieri, frombolieri e giavellottisti erano davvero eccezionali. Nell’Europa del nord e quella occidentale tali armi erano considerate generalmente per codardi, perché solo combattere faccia a faccia nella mischia era considerato onorevole e degno di gloria. Quando si passò dall’antichità al Medioevo, e le società tribali lasciarono il passo al gerarchico sistema feudale, ancora una volta gli schermagliatori diventarono richiestissimi. Oltre all’arco lungo, il giavellotto rimase la loro arma preferita, particolarmente quando si combatteva in sella a un cavallo: il cavaliere poteva lanciare quest’arma al nemico e allontanarsi prima ancora che questi avesse il tempo di reagire. Se erano abbastanza folli da girarsi e affrontare la minaccia, essi potevano essere accecati dalla carica della fanteria o della cavalleria.
![]() |
Unit Name Schermagliatori |
Main Unit Key cha_gen_skirm |
Land Unit Key cha_gen_skirm |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 180 |
Costo di reclutamento 200 |
Costi di mantenimento 54 |
Danno proiettili 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 15 |
Portata 80 |
Reload 40 |
Cadenza di tiro 7 |
Munizioni 5 |
Att. corpo a corpo 7 |
Danni corpo a corpo 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Difesa corpo a corpo 22 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_archer |
└ Difesa scudo 5 |
Armatura 10 |
├ Armatura cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
---|---|
Age of Charlemagne |