

Tribu
Ils se battent pour leurs foyers tribaux, et au nom de leurs ancêtres.Le royaume des Asturies se dressait sur les restes du royaume wisigoth, éclaté par l'invasion des Omeyyades durant la première moitié du VIIIe siècle. Ainsi, certains styles militaires et sociaux traversèrent le temps pour s'implanter dans l'ère asturienne. Quelques facettes de la culture des anciennes tribus ibériques survécurent. C'est pourquoi les forces musulmanes eurent des difficultés à s'emparer du territoire septentrional. Son manque de centres modernes et urbains les obligea à s'affronter en rase campagne, une topographie que les Asturiens connaissaient beaucoup mieux que les envahisseurs, et qu'ils surent exploiter. En réalité, le jeune royaume, fondé par un noble wisigoth du nom de Pélage, unissait les nombreux chrétiens épars contre la menace musulmane. Son peuple comptait beaucoup de goths qui fuirent la conquête omeyyade, des réfugiés qui avaient refusé de se convertir et de se soumettre au commandement du califat. Voilà pourquoi il n'était pas si étrange de rencontrer des guerriers tribaux au beau milieu des chevaliers et des soldats chrétiens qui façonnaient le modèle militaire asturien. Ce système connut sa première victoire lors de la bataille de Covadonga, en 711.
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Unit Name Tribu |
Main Unit Key cha_spa_tribesmen |
Land Unit Key cha_spa_tribesmen |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 90 |
Dégâts des tirs 70 |
├ Missile Weapon cha_jav_precursor |
├ Projectile cha_jav_precursor |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 20 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 35 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Défense en mêlée 43 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cha_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity cha_infantry_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Compétences
Tribu- Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1) Level 0 ![]()
Caserne
(cha_bld_barracks_2) Level 1 ![]()
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |