![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Gwardia pałacowa](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/cha_fact_separatist_frankish_cw/cha_fra_palace_guard.png)
![Austrazyjscy separatyści (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/frankish_separatists/mon_24.png)
Gwardia pałacowa
Gwardia pałacowa będzie walczyć, gdy inni padli – do zwycięstwa albo śmierci.Karolingowie doszli do władzy, kiedy Pepin Młodszy obalił Merowingów i został koronowany. Do tego czasu byli majordomami pałacu w Austrazji – teoretycznie zarządzali tylko królewską rezydencją, ale tak naprawdę byli szarymi eminencjami, stojącymi za tronem. Po zmianie rządów pałac stanowił centrum karolińskiej władzy, a jego straż przerodziła się w królewską gwardię. Jej rola przypominała tę, którą pełnili pretorianie i scholae palatinae w Cesarstwie Rzymskim; była to doświadczona, elitarna piechota pod kontrolą króla, która miała bronić go do ostatniej kropli krwi. Niemiecki region Nadrenii-Palatynatu, zwany też Pfalz, bierze swoją nazwę od tych królewskich obrońców.
![]() |
Unit Name Gwardia pałacowa |
Main Unit Key cha_fra_palace_guard |
Land Unit Key cha_fra_palace_guard |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 270 |
Walka w zwarciu 30 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 32 |
Obrona w zwarciu 72 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield cha_round |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 66 |
├ Pancerz cha_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 66 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 54 |
Zdolności
Gwardia pałacowa- Mur włóczni
Jednostka formuje zbity szyk.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses