


Plänkler
Die Fähigkeit, den Feind zu bedrängen, ist vor und sogar während des Hauptgefechts unentbehrlich.Bis vor Kurzem, als Mechanisierung den Nahkampf zusehends unwichtiger machte, setzte man Plänkler ein, um den Feind unter Druck zu setzen, Neuaufstellungen zu verhindern, ihn abzulenken oder hinzuhalten bis Nahkampftruppen und Kavallerie eintrafen. In der Antike, besonders unter den „zivilisierten“ Staaten des Mittelmeerraums, galten Plänkler als äußerst fähig. Kreta und die Balearen beispielsweise brachten erstklassige Bogenschützen, Schleuderer und Speerwerfer hervor. Im Norden und Westen Europas hielt man solche Waffen allgemein für feige und erachtete nur den Nahkampf als ehrenhaft und ruhmreich. Als die Antike ins Mittelalter überging und ein hierarchisches Feudalsystem die Stammesgesellschaft ersetzte, lernte man Plänkler wieder wertzuschätzen. Neben dem Langbogen blieb der Wurfspeer eine beliebte Waffe, besonders im Kampf vom Pferderücken aus. Ein Reiter konnte seine Waffe auf den Feind abschießen, lange bevor dieser Zeit zum Reagieren hatte. War der Feind töricht genug, umzudrehen und sich der Bedrohung zu stellen, übersah er womöglich einen Angriff durch Infanterie oder Kavallerie.
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Unit Name Plänkler |
Main Unit Key cha_lom_skirm |
Land Unit Key cha_lom_skirm |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 200 |
Rekrutierungskosten 200 |
Unterhaltskosten 54 |
Geschossschaden 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 15 |
Reichweite 80 |
Reload 40 |
Feuerrate 7 |
Munition 5 |
Nahkampfangriff 7 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Nahkampfabwehr 22 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_archer |
└ Schildabwehr 5 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Garnison Gebäude | |
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Musterungshalle
(cha_bld_barracks_1) Level 0 ![]()
Kaserne
(cha_bld_barracks_2) Level 1 ![]()
Königliche Kaserne
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Age of Charlemagne |