
Balistier auxiliaire
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.L'onagre, une des formes les plus simples de catapulte à un bras, était composé d'écheveaux tressés et de nerfs d'animaux qui permettaient de lancer avec puissance des pierres ou autres projectiles. Peu précis mais puissant, c'était un engin de siège efficace contre les bâtiments et les fortifications. Il était moins utile sur le champ de bataille à moins de tirer dans des rangs serrés d'infanterie. Mentionné pour la première fois par Philon de Byzance dans son Traité des Leviers, l'onagre utilisait une sorte de nacelle attachée à un bras de tir. Ce bras était courbé puis propulsait les pierres ou projectiles grâce à la force de la torsion. Quand le bras était relâché, la nacelle se décrochait et lançait le projectile. Un poteau molletonné était incorporé dans le cadre pour restreindre le bras. Les machines plus grandes demandaient des équipes de huit à dix hommes et le recul incroyable les rendait difficiles voire dangereuses à installer sur des murs ou des tours. Les onagres étaient rapidement construits quand du bois était disponible et ils devinrent vite des éléments de base de l'équipement de siège durant l'Antiquité.
![]() |
Unit Name Balistier auxiliaire |
Main Unit Key att_merc_rom_onager |
Land Unit Key att_merc_rom_onager |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de siège |
Bataille personnalisée Coût 275 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 950 |
Dégâts des tirs 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile att_rock_normal |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 34 |
Précision 0 |
Portée 350 |
Reload 15 |
Cadence de tir 2 |
Munitions 9 |
Attaque en mêlée 7 |
Dégâts en mêlée 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
Santé 80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 24 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Total War: Attila |
---|
![]() Total War: Attila > ![]() |
Factions |
Régions |
Mercenaires |
Mercenaires Map New!! |
Traits de caractère |
Comparer Unités |
![]() |
Unités |
---|
Infanterie de mêlée (32) |
Infanterie lance-projectiles (31) |
Infanterie de piquiers (2) |
Infanterie de lanciers (17) |
Cavalerie de mêlée (20) |
Cavalerie lance-projectiles (15) |
Cavalerie de choc (9) |
Artillerie de siège (7) |
Navire de mêlée (28) |
Navire lance-projectiles (19) |
Navire artilleur (5) |
Navire d'éperonnage (3) |
Factions
Units
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II
Factions
Units
Auxiliary Corps
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II: MODs
Radious Total War Mod
Divide et Impera
Total War: Rome II: ICONs
BullGod's Unit Icons
Normal's Rome II_Units Icons
Factions
Units
Shogun 2: Rise of the Samurai
Shogun 2: Fall of the Samurai
Napoleon: Total War
Factions
Units
Empire: Total War
Factions
Units
Factions
Units
Army
Buildings
Mercenaries
Retinue
Traits
Regions
Ranking
Medieval II: Total War: Kingdoms
Medieval II - Americas
Medieval II - Britannia
Medieval II - Crusades
Medieval II - Tutonic
Broken Crescent 1.05
Broken Crescent 2.02
Stainless Steel 5.1b
Stainless Steel 6.1
Deus Lo Vult 5.7
Deus Lo Vult 6.0
HTF: Eagle of the Elbe 05
The Long Road 2.0
Lands to Conquer Gold
DarthMod 1.4D: The Last Episode
Das Heilige Romische Reich 06
Third Age 1.3
Third Age 1.4
Third Age 2.1
Third Age 3.1