
Najemni łucznicy kurdyjscy
Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów.Spory o pochodzenie Kurdów toczą się po dziś dzień. Jak głosi legenda, byli to potomkowie dżinów służących królowi Salomonowi, skazanych na ziemski żywot po śmierci władcy. Według innej opowieści, Kurdowie wywodzili się od Melika Kurdima, jednego z wyznawców Noego po biblijnym potopie. Tak czy inaczej, Kurdowie dali się poznać jako najemni procarze walczący dla Imperium Seleucydów i Partii. Słowo "Kurdowie" pojawia się jednak dopiero w czasach Sasanidów. Założyciel imperium, Ardaszir, wojował z kurdyjskim wodzem, Madigiem. Ich lojalność bywała zmienna - w zależności od aktualnego rozkładu sił, walczyli zarówno po stronie Wschodniego Rzymu, jak i Sasanidów.
![]() |
Unit Name Najemni łucznicy kurdyjscy |
Main Unit Key att_merc_est_kurdish_archers |
Land Unit Key att_merc_est_kurdish_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 425 |
Siła ostrzału 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite |
├ Projectile att_arrow_composite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 17 |
Walka w zwarciu 26 |
Obrażenia w zwarciu 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 7 |
Obrona w zwarciu 37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 28 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 41 |
Zdolności
Najemni łucznicy kurdyjscy- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Grand Campaign Najemnicy Pool














































































































































































