
Stepowi najemnicy konni z łukami
Konni łucznicy nękający wroga na dystans.Jazda konna przy jednoczesnym strzelaniu z łuku wymaga fenomenalnych umiejętności. Starożytni łucznicy konni musieli sterować wierzchowcami przy pomocy kolan, gdyż obu rąk używali do obsługi łuku. Wymagało to nie lada siły i sporej praktyki. Zazwyczaj były to oddziały lekkozbrojne, idealnie nadające się do nękania wroga w kluczowych punktach pola bitwy, pozostając przy tym poza zasięgiem wrogiej piechoty. Wędrowne plemiona, takie jak Sarmaci czy Hunowie, słynęli ze zdolności jeździeckich i konnych łuczników. Połączenie ich umiejętności z zabójczym łukiem kompozytowym, którego strzały były w stanie przebić zbroję, uczyniły z tych jeźdźców postrach nieprzyjaciół.
![]() |
Unit Name Stepowi najemnicy konni z łukami |
Main Unit Key att_merc_nom_steppe_mounted_bows |
Land Unit Key att_merc_nom_steppe_mounted_bows |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 230 |
Koszt utrzymania 185 |
Siła ostrzału 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 70 |
Szybkostrzelność 10 |
Amunicja 24 |
Walka w zwarciu 11 |
Obrażenia w zwarciu 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 11 |
Obrona w zwarciu 7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 3 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 190 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount att_nom_steppe_mounted_bows_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 32 |
Zdolności
Stepowi najemnicy konni z łukami- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Grand Campaign Najemnicy Pool
Najemnicy Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | att_merc_nom_province_major | Germano-Sarmatia |
Duna Oium Palteskja |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
2 | att_merc_nom_province_major | Hyperborea |
Kariskos Moramar Silys |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
3 | att_merc_nom_province_major | Sarmatia Asiatica |
Anacopia Samandar Tanais |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
4 | att_merc_nom_province_major | Sarmatia Europaea |
Chersonessus Gelonus Olbia |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
5 | att_merc_nom_province_major | Scythia |
Bolghar Raha Sarai |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
6 | att_merc_nom_province_major | Transcarpathia |
Arheimar Belz Leopolis |
1 | 0.1 | 1 | 3 |
7 | att_merc_nom_province_minor | Caucasia |
Gabala Kotais Mtskheta |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
8 | att_merc_nom_province_minor | Dacia |
Apulum Petrodava Romula |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
9 | att_merc_nom_province_minor | Dalmatia |
Domavia Salona Siscia |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
10 | att_merc_nom_province_minor | Dardania |
Scupi Serdica Viminacium |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
11 | att_merc_nom_province_minor | Gothiscandza |
Ascaucalis Gothiscandza Rugion |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
12 | att_merc_nom_province_minor | Hercynia |
Budorgis Casurgis Nitrahwa |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
13 | att_merc_nom_province_minor | Pannonia |
Savaria Sirmium Sopianae |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
14 | att_merc_nom_province_minor | Transcaspia |
Dahistan Kath Siahkuh |
0 | 0.05 | 1 | 1 |














































































































































































