


Sorgente di acqua salmastra
Anche la sorgente più modesta può rappresentare una ricca fonte di sale.La cittadina di Canterbury conobbe vari momenti di prosperità industriale nel corso della propria storia, soprattutto grazie all'arte della filatura e della tessitura. Sembra che anche durante i Secoli bui fosse presente nella regione un'intensa attività tessile. "The Old Weavers’ House", la vecchia casa dei tessitori che ancora esiste nella città, era il luogo in cui i tessitori di Canterbury del XVI sec. si guadagnarono la propria fama, ma si pensa che parte della struttura risalga all'epoca anglosassone, quando la città era conosciuta col nome "Cantwaraburg" ed era probabilmente il luogo in cui si produceva il famoso stile di ricamo Opus Anglicanum. In questa tecnica di ricamo si faceva uso generalizzato di filo d'oro e gli artigiani che vi lavoravano erano molto abili e impiegavano anche sette anni per perfezionare la propria arte. L'abilità di questi artisti non aveva eguali in tutta Europa a quel tempo e i loro prodotti erano molto richiesti e generalmente utilizzati per la creazione di abiti cerimoniali, sia per i monarchi che il clero, ma anche a scopo decorativo, come nel famoso caso dell'Arazzo di Bayeux. Un altro esemplare famoso giunto fino a noi è il drappo di oro e seta che avvolge il reliquiario di San Cutberto, nella Cattedrale di Durham, e che viene considerato un Opus Anglicanum del Wessex risalente al X sec.
SALE
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Sorgente di acqua salmastra
(vik_salt_1) SALE Level 0 |
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Building Name Sorgente di acqua salmastra |
Level Name vik_salt_1 |
Building Chain SALE |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1200 |
Effects
+10 alla produzione di cibo (region_to_region_own)+20 (ATTIVITÀ PRODUTTIVE) (building_to_building_own)
+50 (MERCATO) (building_to_building_own)
+5% al bonus agli introiti dalle catene di edifici del Sale (tutte le regioni)
%-n (ogni regione della provincia)
+10 alla produzione di sale (building_to_building_own)
+1 alle scorte (province_to_army_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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