

Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.Początek średniowiecza to moment, w którym machiny oblężnicze ery grecko-rzymskiej bezpowrotnie straciły na znaczeniu. Jedną z machin najczęściej używanych przez antyczne armie była katapulta (z greckiego „katapultos”, tzn. „przebijacz tarcz”). Użyteczność katapult zwanych onagerami w zwycięstwach Cesarstwa Rzymskiego sprawiła, że wielu europejskich władców z okresu wczesnego średniowiecza starało się odtworzyć zastosowaną w tych machinach technologię. Były to ogromne drewniane wyrzutnie pocisków napędzane siłą skrętu. Składały się z masywnej ramy oraz długiego ramienia z przymocowaną liną. Za pomocą korby oraz zapadki skręcano włókna grubej, mocnej liny, następnie korzystając z kołowrotu i siły fizycznej, naciągano ramię, po czym blokowano je jak najbliżej ziemi przy użyciu haka. Odbezpieczone ramię – zazwyczaj załadowane dużymi kamieniami – uwalniało ogromną ilość energii i wyrzucało pociski na dużą odległość.
Niestety skomplikowane w utrzymaniu katapulty z okresu wczesnego średniowiecza sprawiały sporo problemów i ustępowały tym antycznym pod wieloma względami – żadna z machin naśladujących przedwieczne onagery nie mogła dorównać im ani pod względem mocy, ani wytrzymałości, ani celności. Z czasem jednak średniowieczna technologia oblężnicza przewyższyła antyczne konstrukcje, czego wynikiem był skonstruowany w XII w. trebusz korzystający podobno z technologii opracowanej w Chinach ponad tysiąc lat wcześniej.
![]() |
Unit Name Katapulta |
Main Unit Key est_catapult |
Land Unit Key est_catapult |
Naval Unit Key vik_byrdingr |
Soldiers 40 |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 200 |
Siła ostrzału 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
Celność 6 |
Zasięg 350 |
Reload 20 |
Szybkostrzelność 3 |
Amunicja 9 |
Walka w zwarciu 8 |
Obraż. w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Tarcza 0 |
Pancerz 5 |
├ Pancerz vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Nie biega[[/col]]
Ten oddział nie może się zerwać do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Frakcja Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | isles | 1 | 0.025 | 1 | 1 | |
2 | eastmen | 1 | 0.025 | 1 | 1 | |
3 | dublin | 1 | 0.025 | 1 | 1 |