

Arqueiros Livres
Muitos homens livres escolhem a arma que permite maior distância dos inimigos.Os homens-livres que viviam nas camadas sociais da Alta Idade Média em geral ficavam entre os nobres e os servos e escravos. Homens-livres tinham a maior mobilidade social de todas as classes, podendo, por exemplo, acumular seguidores por seus feitos em batalha, ou simplesmente por sua generosidade e camaradagem. Também era possível juntar espólios de batalha ou ter um negócio bem-sucedido para acumular riquezas. Qualquer um desses métodos poderia transformar um homem-livre em um nobre. Da mesma forma, dívidas poderiam transformar um homem-livre em um servo, forçado a trabalhar como escravo para pagar o que devia, ou servir como soldado de seu credor por tempo indeterminado.
Acima de tudo, os homens-livres eram livres para lutar. Eles levavam para combate aquela que deve ser a mais antiga arma concebida pela humanidade especificamente para matar. Devido ao baixo custo e facilidade de construção, a lança era uma das armas mais comuns utilizadas por soldados, tanto antes quanto durante a era medieval. Sua notável vantagem era o alcance, que permitia enfrentar um inimigo maior ou montado que, de outra forma, estaria inalcançável. A tendência dos vikings de adornar lanças com brasões decorativos ostentosos indica que algumas lanças eram feitas para perfurar, em vez de arremessar, o que reduzia a possibilidade de perder uma arma evidentemente importante.
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Unit Name Arqueiros Livres |
Main Unit Key iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custom Battle Cost 250 |
Recruitment Cost 250 |
Custo de Manutenção 60 |
Dano (Projéteis) 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisão 20 |
Alcance 150 |
Reload 43 |
Cadência de Tiro 4 |
Munição 14 |
Habil. Combate 8 |
Dano Combate 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dano Base Corpo a Corpo 7 |
├ Dano Perfurante 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra Cavalaria 0 |
├ Ataque contra Elefantes 0 |
└ Ataque contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Defesa corpo a corpo 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Escudo 0 |
Armadura 7 |
├ Armadura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Armadura do Escudo 0 |
Vida 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
A fadiga tem menos efeito nesta unidade. - [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno. - [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
Esta unidade permanece oculta enquanto atira.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses