

Konni kernowie
Możliwość błyskawicznego przemieszczania się i ciskania oszczepami z zawrotną prędkością potrafi decydować o losach bitwy.Średnioirlandzkie słowo „ceithern” (wymawiane jako „kern”) odnosi się do grupy wojowników, którzy obok gallowglassów stanowili kluczowy element średniowiecznych armii irlandzkich. Walcząc często w oddziałach lekkiej piechoty, a niekiedy także lekkiej kawalerii, kernowie pełnili rolę prowadzącego działania zaczepne wsparcia dla ciężkozbrojnej piechoty. Ich szkolenie jednakże oraz rola, jaką mieli pełnić, były w znacznym stopniu uzależnione od potrzeb ich klanu, toteż niekiedy przechodzili do walki w zwarciu. Kernowie atakowali zazwyczaj na początku lub pod koniec starcia. Swojej mobilności zawdzięczali możliwość szybkiego urządzania zasadzek i natychmiastowego powrotu za gallowglassów, a także błyskawicznej pogoni za uciekinierami.
W czasie bitwy kernowie nosili lekkie skórzane płaszcze, które nie krępowały ich ruchów. Unikali otwartych przestrzeni, na których ciężka jazda miała nad nimi zdecydowaną przewagę. Czasami sami dosiadali koni i stosowali taktyki przypominające metody rzymskich harcowników. Nieopancerzeni jeźdźcy dosiadali mniejszych i zwinniejszych klaczy, nie używając siodła ani strzemion. Każdy, uzbrojony najwyżej w trzy włócznie, czekał na sposobność, by nie zeskakując z grzbietu, cisnąć je w kierunku wroga. Dzięki częstym najazdom mającym na celu kradzież bydła Irlandczycy opanowali tę taktykę do mistrzostwa. Najczęstszym źródłem konfliktów na terenach zdominowanych przez Gaelów była bowiem kradzież. Mimo stosunkowo prymitywnych technik wojownicy gaeliccy zdołali podbić sporą część Kaledonii. Udało im się to właśnie dzięki konnym harcownikom.
![]() |
Unit Name Konni kernowie |
Main Unit Key iri_mounted_kerns |
Land Unit Key iri_mounted_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 60 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 125 |
Siła ostrzału 57 |
├ Missile Weapon vik_jav_cav_elite |
├ Projectile vik_javelin_cavalry_elite |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 30 |
Celność 36 |
Zasięg 80 |
Reload 30 |
Szybkostrzelność 3 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 8 |
Obraż. w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 3 |
Obrona w zwarciu 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Tarcza 15 |
Pancerz 7 |
├ Pancerz vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 150 |
├ Man Entity vik_inf_med |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_sword_med |
├ Mount Entity vik_horse_medium |
└ Mount Health 50 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Strzał w ruchu[[/col]]
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses