
Gardes armés de lances Teulu
Les gardes du corps des princes et des chefs ne peuvent être que les meilleurs manieurs de lances.Tout au long du Moyen Âge, les fonctions de roi et de chef étaient essentiellement liées à l'art de la guerre. Les chefs de tribu avaient recours à des systèmes de loyauté qui accordaient aux meilleurs guerriers les plus grandes récompenses lorsque ceux-ci étendaient les compétences de leur entourage comme compagnons ou gardes du corps au champ de bataille. Ces systèmes, qui existaient en Irlande et en Écosse, voyaient les chefs régner sur des royaumes réduits et changeants, ainsi que sur des nobles et fidèles qui combattaient directement sous leur ordre. Les Gallois, bien que moins influencés par le système féodal, avaient également adopté des systèmes similaires, au sein desquels les gardes personnels des princes et autres chefs partaient en guerre aux côtés de nombreux Hommes libres qui constituaient le gros des armées. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.
Unit Name Gardes armés de lances Teulu |
Main Unit Key wel_teulu_spear_guard |
Land Unit Key wel_teulu_spear_guard |
Naval Unit Key vik_ddraig |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 250 |
Compétence de mêlée 52 |
Dégâts en mêlée 36 |
├ Melee Weapon vik_spear_elite |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 33 |
Défense en mêlée 82 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield vik_medium |
└ Défense 30 |
Armure 32 |
├ Armure vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 54 |
Compétences
Gardes armés de lances Teulu- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |