

Katapult
Hohe Unterhaltskosten und häufig ungenau, aber dafür unglaublich vernichtend, wenn sie treffen.Der Beginn des frühen Mittelalters markiert das abrupte Ende der griechisch-römischen Ära der Belagerungsmaschinen. Das Katapult, dessen Bezeichnung vom griechischen Wort „Katapultos“ für „Schilddurchbrecher“ stammt, war so eine Belagerungswaffe, die in der Antike äußerst effektiv eingesetzt wurde. Da sie dem Römischen Reich solch gute Dienste geleistet hatte, versuchten viele europäische Kriegsanführer im frühen Mittelalter, die Technologie einer bestimmten Sorte der römischen Katapulte zu kopieren – den Onagern. Das waren große, durch Torsion gespannte Geschossschleudermaschinen aus Holz, die aus einer Art Gestell und einem Wurfarm, an dem eine Schlinge befestigt war, bestanden. Durch das Verdrehen eines dicken Seils und das Aufwickeln über eine Winde mit Sperrklinke wurde der Arm unter großer Kraftanstrengung zurückgezogen, bis dieser mit einem Haken möglichst auf Bodenhöhe festgemacht werden konnte. In dem gespannten Arm steckte eine enorme potenzielle Energie, die nur darauf wartete, freigesetzt zu werden, um so die darauf angebrachte Ladung – meist große Steine – über große Distanzen abfeuern zu können.
Leider waren die aufwändigen Katapulte des frühen Mittelalters störrische Maschinen und ihren Vorgängern aus der Antike deutlich unterlegen, da sie weder in Stärke noch in Belastbarkeit oder Genauigkeit mit den Onagern mithalten konnten. Mit der Zeit übertrafen mittelalterliche Belagerungstechniken jedoch ihre Vorgänger, als im 12. Jahrhundert die europäischen Triboke entwickelt wurden. Sie bedienten sich einer Technologie, die in China schon ein Jahrtausend früher verwendet worden sein soll.
![]() |
Unit Name Katapult |
Main Unit Key sco_catapult |
Land Unit Key sco_catapult |
Naval Unit Key vik_birlinn |
Soldiers 40 |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 200 |
Geschossschaden 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
Genauigkeit 6 |
Reichweite 350 |
Reload 20 |
Feuerrate 3 |
Munition 9 |
Nahkampf-Fähig. 8 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Nahkampfabwehr 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Schild 0 |
Rüstung 5 |
├ Rüstung vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Kann nicht rennen[[/col]]
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Fraktion Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | scottish | 1 | 0.025 | 1 | 1 |