

Kern-Plünderer
Für den ewig Wandernden sichert Plündern das Überleben.Das mittelirische Wort „Ceithern“ (gesprochen „Kern“) bezeichnete eine der zwei wichtigsten Kämpfergruppen in den mittelalterlichen Armeen der Iren, wobei die andere die Gallowglasses waren. Kern kämpften oft als leichte Infanterie und gelegentlich auch als leichte Kavallerie und waren stark auf Plänkelunterstützung für schwere Infanterie ausgelegt. Die Ausbildung und letztliche Rolle der Kern hing jedoch stark von den Bedürfnissen des jeweiligen Clans ab und so wurde sie auch nicht im Nahkampf eingesetzt. Kern waren oft die ersten oder letzten Einheiten, die ihren Angriff starteten – aufgrund ihrer Mobilität konnten sie gut schnelle Hinterhalte ausführen, um sich dann hinter die Gallowglasses zurückzuziehen. Später im Gefecht konnten sie außerdem einfach fliehende Feinde aufhalten.
Auf dem Schlachtfeld trugen Kern einen leichten Ledermantel, in dem sie sich ungehindert und schnell bewegen konnten. Sie vermieden die offenen Ebenen, auf denen sie gegen schwerere Kavallerie im Nachteil waren und bewegten sich zum Teil wie die frühen römischen Plänkler auf Pferden. Die ungepanzerten Reiter ritten ohne Steigbügel und ohne Sattel auf kleinen, agilen Stuten und waren mit bis zu drei Wurfspeeren ausgerüstet. Diese Taktik wurde durch häufige, überfallartige Viehdiebstähle verbessert, da Beute in den Gebieten als Hauptgrund für Konflikte galt. Obwohl ihre Techniken primitiv waren, konnten gälische Krieger mit ihrer Plänklertaktik große Teile Kaledoniens einnehmen.
![]() |
Unit Name Kern-Plünderer |
Main Unit Key iri_kern_raiders |
Land Unit Key iri_kern_raiders |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 60 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 150 |
Geschossschaden 57 |
├ Missile Weapon vik_jav_cav_elite |
├ Projectile vik_javelin_cavalry_elite |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 30 |
Genauigkeit 41 |
Reichweite 80 |
Reload 40 |
Feuerrate 3 |
Munition 7 |
Nahkampf-Fähig. 8 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 3 |
Nahkampfabwehr 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Schild 15 |
Rüstung 7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 150 |
├ Man Entity vik_inf_med |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_sword_med |
├ Mount Entity vik_horse_medium |
└ Mount Health 50 |
Moral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]In Bewegung schießen[[/col]]
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses