

Caballería del séquito
Nobles por naturaleza, leales hasta su última carga.En los años siguientes a la marcha de los romanos de Britania, muchas comunidades tuvieron que organizar su dirección, al menos en parte, con la mente puesta en la guerra. En muchos lugares, la constante amenaza de invasión o de absorción por parte de los hostiles vecinos significó que los vínculos entre la organización social y la organización marcial fuesen directos y esenciales, lo cual se reflejó en la jerarquía. Cada grupo social o familiar debía garantizar su propia seguridad para defender sus derechos e intereses, y lo mismo en el caso de la élite gobernante. La función de los reyes y de los jefes era, sobre todo, proporcionar liderazgo bélico. En muchas partes de Britania, los líderes de ascendencia tribal empleaban sistemas de lealtad que otorgaban a los mejores guerreros las mejores recompensas por sus servicios como compañeros o guardaespaldas, cuya práctica se extendió al campo de batalla. Un sistema similar existió en la Irlanda celta y en Escocia, donde los líderes marciales presidían sobre pequeños y siempre cambiantes reinos junto con nobles y seguidores reales que luchaban a su servicio. Los galeses, aunque menos influenciados por el feudalismo, también empleaban sistemas similares de "teulu", la escolta personal de los caudillos y príncipes, y normalmente iban a la guerra con un gran número de hombres libres que componía el grueso de sus ejércitos.
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Unit Name Caballería del séquito |
Main Unit Key iri_household_horsemen |
Land Unit Key iri_household_horsemen |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 40 |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 100 |
Hab. cuerpo a cuerpo 48 |
Daño cuerpo a cuerpo 36 |
├ Melee Weapon vik_spear_cav_elite |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 24 |
├ Daño por perforación de armadura 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 20 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 33 |
Def. cuerpo a cuerpo 78 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield vik_medium |
└ Escudo 30 |
Armadura 32 |
├ Armadura vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Escudo 0 |
Salud 150 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_spear_heavy |
├ Mount Entity vik_horse_heavy |
└ Mount Health 50 |
Moral 54 |
Habilidades
Caballería del séquito- Cuña
"¡Rompamos sus filas!".
Atributos
- [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido. - [[col:yellow]]Alentar[[/col]]
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses