
Catapulte
Maintenance élevée et très imprécise, mais incroyablement dévastatrice quand elle est utilisée avec succès.Le début de l'Âge sombre marqua la fin des jours de gloire des engins de siège de l'ère gréco-romaine. La catapulte, du mot grec « katapultos » (« brise-bouclier »), faisait partie de ces armes de siège utilisées avec succès lors de l'Antiquité. Considérant sa puissance au service de l'Empire romain, plusieurs chefs de guerre européens au début du Moyen Âge tentèrent d'imiter la technologie d'un modèle de catapulte romain appelé onagre. Basé sur la force de torsion, ce grand engin de bois pouvait lancer des projectiles au moyen d'un « bras » rattaché au châssis par une corde torsadée. Au sein du faisceau de cordes, le bras était tiré vers l'arrière au moyen d'un mécanisme combinant treuil, cliquet et guindeau, avant d'être fixé le plus près possible du sol grâce à une broche. Le bras ainsi placé pouvait ensuite être chargé d'une masse conséquente (généralement d'énormes rochers) avant d'être libéré pour la projeter sur de longues distances.
Malheureusement, les catapultes du début du Moyen Âge n'étaient pas aussi fiables que les modèles de l'Antiquité et ne pouvaient rivaliser avec la force, la résistance ni avec la précision des onagres antiques. Cependant, les techniques de siège médiévales finiraient par résoudre ces problèmes avec notamment la mise au point du trébuchet européen au XIIe siècle, répliquant avec succès une technologie inventée en Chine un bon millier d'années auparavant.
Unit Name Catapulte |
Main Unit Key vik_catapult |
Land Unit Key vik_catapult |
Naval Unit Key vik_skeid |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Bataille personnalisée Coût 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 200 |
Dégâts des tirs 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 6 |
Portée 350 |
Reload 20 |
Cadence de tir 3 |
Munitions 9 |
Compétence de mêlée 8 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
Armure 5 |
├ Armure vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Course impossible[[/col]]
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |
Faction Pool
Pool | ||||||
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No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | viking | 1 | 0.05 | 1 | 1 |