
弩砲
保养困难,精度低劣,但若是加以妥善运用,便可发挥极为强大的威力黑暗时代的开始让源自希腊-罗马时代的攻城武器意外走向了终结。弩砲一词源自希腊语「katapultos」,意为「破盾者」,是古代其中一种高效的攻城武器。在见证了罗马帝国的成功运用后,许多欧洲中世纪早期的军阀都想模仿被称为「onagers」的罗马弩砲的制造技术。起初,他们完全用木材来制作这种大型的扭力发射装置,并将其放置底盘上,支撑着一条安装投石索的「扭臂」。使用摇柄和棘轮,让转动的力量传递到粗壮的肌腱绳圈上,然后用蛮力绞动绞盘,将投射臂往后拉,用滑钩尽量将它拉近地面。竖立的投射臂能带动巨大的力量,并且能装载重物(通常是巨石),最终将其弹射至远处。
遗憾的是,这种中世纪早期的弩炮不仅维护成本高,而且经常出现麻烦,并且其质量与其前辈相比要低劣的多:他们复制的技术无论在力量、韧性还是精准度都无法跟罗马弩砲相比。中世纪的攻城技术最终还是超越了先人:十二世纪在欧洲出现了抛石机,其技术被认为与中国在一千多年前使用过的相似。
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 弩砲 |
Main Unit Key eng_catapult |
Land Unit Key eng_catapult |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing |
Soldiers 40 |
Category 攻城部队 |
Class 野战砲兵 |
Custom Battle Cost 600 |
Recruitment Cost 600 |
维持费 200 |
远程杀伤 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
射击精度 6 |
射程范围 350 |
Reload 20 |
射击速率 3 |
弹药容量 9 |
近战技巧 8 |
近战杀伤 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 基础近战杀伤 7 |
├ 破甲杀伤 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 骑兵反制力 0 |
├ 象兵反制力 0 |
└ 步兵反制力 0 |
冲锋加成 2 |
近战防御 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ 盾牌防御 0 |
护甲强度 5 |
├ 护甲强度 vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ 盾牌品质 0 |
部队生命 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
部队士气 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]徐行[[/col]]
这支部队无法奔跑,只能用行走的方式在战场上移动
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses
Faction Availability | |
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Thrones of Britannia |