

Berserkerzy
„Niedźwiedzioskórych” wojowników z Danelaw nie dotyczyły tradycyjne zasady walki.Wikińscy berserkerzy, wyjący na zbliżających się wrogów niczym wściekłe wilki, wprowadzali się przed bitwą w stan podobny do transu. Swym zachowaniem często przypominali dzikie zwierzęta. Podobno potrafili doprowadzić się do tak wielkiego szału, że gryźli krawędzie swoich tarcz, a w razie zranienia całkowicie ignorowali ból. Do zwierzęcego wyglądu berserkerów nawiązuje znaczenie ich nazwy. W języku staronordyckim „ber” oznacza niedźwiedzia, zaś „serk” przetłumaczyć można jako odzienie, co razem składa się na „niedźwiedzioskórych”. W rzeczy samej wojownicy ci odziewali się do walki jedynie w skóry, ponieważ byli święcie przekonani, że nic nie może ich zranić: ani ogień, ani ostrze, ani żaden cios. Korzeni usposobienia berserkerów szukać można w staronordyckich religiach. Wielu wojowników niezachwianie wierzyło bowiem, że bóg wojny Odyn obdarzył ich swoją ochroną i nadludzkimi mocami, dzięki czemu pancerz był im zupełnie zbędny. Konfrontacja z rozwścieczonym berserkerem na polu bitwy była niczym starcie z szaleńcem, którego nie obowiązują żadne powszechne zasady walki. Nic dziwnego że ci, którzy zdołali ujść z życiem, powiadali, iż napastnicy potrafili przybrać formę zwierząt, których skóry okrywały ich ciała. Bardziej racjonalni świadkowie twierdzili jednak, że wojownicy ci wprowadzali się po prostu w stan grupowej euforii.
![]() |
Unit Name Berserkerzy |
Main Unit Key dan_berserkers |
Land Unit Key dan_berserkers |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing |
Soldiers 80 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 250 |
Walka w zwarciu 60 |
Obraż. w zwarciu 38 |
├ Melee Weapon vik_axe_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ Przebijanie pancerza 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 65 |
Obrona w zwarciu 90 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield vik_medium |
└ Tarcza 30 |
Pancerz 32 |
├ Pancerz vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 200 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Morale 60 |
Zdolności
Berserkerzy- Klin
„Przałamać szyk wroga!”
Atrybuty
- [[col:yellow]]Szał bojowy[[/col]]
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować – automatycznie atakuje pobliskich wrogów. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Grabieżca[[/col]]
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń przy użyciu pochodni i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - [[col:yellow]]Postrach (wszyscy)[[/col]]
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - [[col:yellow]]Nieulękły[[/col]]
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Thrones of Britannia |