


Hersirs lanciers en cotte de mailles
Des lances soutenues par des compagnons en armure forment une défense redoutable.Lorsque les Vikings commencèrent à piller les côtes européennes au VIIIe siècle, ceux qui menaient les raids n'étaient ni rois, ni eorls ni jarls, mais des chefs de moindre rang connus sous le nom de « hersir ». Des guerriers d'élite commandant de petits groupes organisés en murs de boucliers pour vaincre les armées se dressant pour arrêter leur progression sur des territoires comme l'île de Bretagne. Dans la culture norroise, un hersir était typiquement un propriétaire ou un chef indépendant, mais au Xe siècle, ce statut perdit en autonomie et les hersirs devinrent les officiers militaires des rois et nobles scandinaves. Beaucoup offrirent par ailleurs leurs services comme frères d'armes aux eorls et aux jarls, ce qui en fit l'équivalent des Housecarls anglo-saxons.
En tant que chefs militaires, les hersirs équipaient leurs hommes d'armes de premier choix. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.
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Unit Name Hersirs lanciers en cotte de mailles |
Main Unit Key vik_mailed_hersir_spearmen |
Land Unit Key vik_mailed_hersir_spearmen |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 225 |
Compétence de mêlée 38 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon vik_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 22 |
├ Dégâts de perforation d'armure 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 25 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Défense en mêlée 68 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield vik_medium |
└ Défense 30 |
Armure 27 |
├ Armure vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 49 |
Compétences
Hersirs lanciers en cotte de mailles- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |