
Kern
Diese Männer haben das Überleben in der harschen Wildnis gemeistert und sind nicht unterzukriegen.Das mittelirische Wort „Ceithern“ (gesprochen „Kern“) bezeichnete eine der zwei wichtigsten Kämpfergruppen in den mittelalterlichen Armeen der Iren, wobei die andere die Gallowglasses waren. Kern kämpften oft als leichte Infanterie und gelegentlich auch als leichte Kavallerie und waren stark auf Plänkelunterstützung für schwere Infanterie ausgelegt. Die Ausbildung und letztliche Rolle der Kern hing jedoch stark von den Bedürfnissen des jeweiligen Clans ab und so wurde sie auch nicht im Nahkampf eingesetzt. Kern waren oft die ersten oder letzten Einheiten, die ihren Angriff starteten – aufgrund ihrer Mobilität konnten sie gut schnelle Hinterhalte ausführen, um sich dann hinter die Gallowglasses zurückzuziehen. Später im Gefecht konnten sie außerdem einfach fliehende Feinde aufhalten.
Auf dem Schlachtfeld trugen Kern einen leichten Ledermantel, in dem sie sich ungehindert und schnell bewegen konnten. Der Wurfspeer war eine häufig genutzte Waffe, wobei sich ein gewöhnlicher Speer nicht unbedingt sehr von einem Wurfspeer unterschied. Ein Speerwerfer war dazu in der Lage, aus der Distanz Schilde und Rüstungen zu durchdringen. Jedoch waren Reichweite und Frequenz geringer als bei Bogenschützen, da ein Speerwerfer nur eine gewissen Anzahl Wurfspeere mit sich tragen konnte. Das Speerwerfen war eine besondere Fähigkeit und besonders geschickte Wikinger sollen angeblich sogar in der Lage gewesen sein, Speere im Flug zu fangen, um sie zurück auf ihre Widersacher zu werfen!
Unit Name Kern |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 250 |
Rekrutierungskosten 250 |
Unterhaltskosten 60 |
Geschossschaden 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Genauigkeit 36 |
Reichweite 80 |
Reload 50 |
Feuerrate 4 |
Munition 7 |
Nahkampf-Fähig. 8 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Nahkampfabwehr 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Schild 15 |
Rüstung 7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Resistent gegen Erschöpfung[[/col]]
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - [[col:yellow]]Scharfschütze[[/col]]
Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses