

Jeźdźcy ziemscy
Szlachetni z natury, zawsze wypełniają rozkazy.Gdy Rzymianie opuścili Brytanię, wiele społeczności musiało na nowo zorganizować sobie przywództwo, choćby na potrzeby wojny. Ciągła groźba inwazji lub wchłonięcia przez wrogo nastawionych sąsiadów prowadziła niejednokrotnie do zacierania się granicy między strukturą obywatelską a wojskową, co miało swoje odbicie nawet w hierarchii. Każda grupa społeczna czy rodzinna – w tym królewska – musiała dbać o własne bezpieczeństwo i bronić swych praw oraz interesów. Królowie i wodzowie mieli przede wszystkim prowadzić swoje armie w czasie wojny. W wielu częściach Brytanii przywódcy plemienni stosowali systemy lojalnościowe. Najlepsi wojownicy otrzymywali najwspanialsze nagrody w zamian za pełnienie straży w domostwie pana czy towarzyszenie mu na polu bitwy. Podobny schemat wykorzystywany był w celtyckiej Irlandii i Szkocji. Tam również przywódcy wojenni władali niewielkimi i wiecznie zmieniającymi swój kształt królestwami z pomocą szlachty i wiernych zwolenników, którzy walczyli bezpośrednio przy nich. Walijczycy, choć w mniejszym stopniu inspirujący się feudalizmem, opracowali podobny system – osobista straż książąt i wodzów, zwana „teulu”, zwykła maszerować u boku większych oddziałów, stanowiących przeważającą część armii.
![]() |
Unit Name Jeźdźcy ziemscy |
Main Unit Key iri_household_horsemen |
Land Unit Key iri_household_horsemen |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 40 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1100 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 48 |
Obraż. w zwarciu 36 |
├ Melee Weapon vik_spear_cav_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 33 |
Obrona w zwarciu 78 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield vik_medium |
└ Tarcza 30 |
Pancerz 32 |
├ Pancerz vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 150 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_spear_heavy |
├ Mount Entity vik_horse_heavy |
└ Mount Health 50 |
Morale 54 |
Zdolności
Jeźdźcy ziemscy- Klin
„Przałamać szyk wroga!”
Atrybuty
- [[col:yellow]]Dyscyplina[[/col]]
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - [[col:yellow]]Motywacja[[/col]]
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses