

家族骑乘兵
他们是天生的贵族,会忠诚地战斗至最后一刻在罗马人撤离不列颠后的几年中,出于战争的威胁,很多居民点都至少是部分地组建起了自己的领导体系。在很多地方,充满敌意的邻居们常常进行侵略扩张,这种持续的威胁使得社会组织与军事组织之间的联系既紧密又完整,这在社会阶层的设置中得到了完美的体现。为了保卫自己的权利与利益,每个家族都必须挺身而出捍卫自身,甚至在占据统治地位的精英阶层中也是如此。国王与酋长们高居其上,他们负责的便是战时的领导。在不列颠的许多地方,部落领袖们会让最优秀的战士们加入他们的卫队,并因其在战场上的卓越表现而给予重奖,以此来确保他们的忠诚。在凯尔特人治下的爱尔兰与苏格兰也存在类似的系统,这里的军事领袖们会将土地分封给贵族与王家亲随,来换取他们的效忠。在威尔士,虽然那里受到的封建影响相对较小,但他们也拥有着一套「杜鲁」体系——当地领主与酋长的私人卫队会与大量的自由民一起走上战场,而自由民则是他们军队的主体。
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 家族骑乘兵 |
Main Unit Key iri_household_horsemen |
Land Unit Key iri_household_horsemen |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 40 |
Category 骑兵 |
Class 近战骑兵 |
Custom Battle Cost 1100 |
Recruitment Cost 0 |
维持费 100 |
近战技巧 48 |
近战杀伤 36 |
├ Melee Weapon vik_spear_cav_elite |
├ 基础近战杀伤 24 |
├ 破甲杀伤 12 |
├ Armour Piercing No |
├ 骑兵反制力 20 |
├ 象兵反制力 0 |
└ 步兵反制力 0 |
冲锋加成 33 |
近战防御 78 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield vik_medium |
└ 盾牌防御 30 |
护甲强度 32 |
├ 护甲强度 vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ 盾牌品质 0 |
部队生命 150 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_spear_heavy |
├ Mount Entity vik_horse_heavy |
└ Mount Health 50 |
部队士气 54 |
Abilities
家族骑乘兵- 楔形阵
「冲垮敌阵!」
Attributes
- [[col:yellow]]训练有素[[/col]]
这支部队的士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - [[col:yellow]]激励友军[[/col]]
这支部队可以激励周围的友军士气 - [[col:yellow]]于森林中隐蔽[[/col]]
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses