

Javelots gallois
Ces tirailleurs rapides et agiles attaquent l'infanterie à distance sans relâche.Comme l'a mis en évidence l'historien du XIIe siècle Giraud de Barri, le peuple des territoires gallois était toujours prêt pour la guerre, des chefs jusqu'aux paysans. Si la situation l'imposait, les Gallois n'hésitaient pas une seule seconde à quitter leurs foyers et à prendre les armes. Le terrain escarpé de leur royaume, affublé notamment de nombreuses collines, les poussa à adapter les traditions celtes aux réalités militaires. Par exemple, les cavaliers lourdement armés étaient peu à leur avantage sur un tel relief et les guerriers gallois misèrent donc davantage sur l'agilité que sur la force. Si les armées ennemies comptaient ainsi sur leur endurance, les Gallois restaient constamment en mouvement.
L'organisation des troupes galloises distinguait les « teulu » de la garde rapproché du roi ou du seigneur, et les « llu » qui constituaient le reste de l'armée. Le javelot avait la préférence de plusieurs d'entre eux, même si cette arme de jet se confondait parfois avec la lance utilisée au corps à corps. L'avantage du lanceur de javelot était bien sûr de pouvoir percer boucliers et armures à distance, avec néanmoins une portée moindre que celle des archers. Les flèches étaient en outre plus légères à transporter. Le lancer de javelot était un talent unique, que les guerriers vikings les plus habiles pouvaient retourner à leur avantage en se saisissant d'une lance en plein vol avant de la retourner à l'envoyeur.
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Unit Name Javelots gallois |
Main Unit Key wel_javelinmen |
Land Unit Key wel_javelinmen |
Naval Unit Key vik_corwg_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
Dégâts des tirs 37 |
├ Missile Weapon vik_jav_levy |
├ Projectile vik_javelin_levy |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 36 |
Portée 80 |
Reload 40 |
Cadence de tir 3 |
Munitions 7 |
Compétence de mêlée 8 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Défense 15 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |