


Hersirs bretteurs en cotte de mailles
Vous n'avez plus aucune chance face à des hersirs en armure.Lorsque les Vikings commencèrent à piller les côtes européennes au VIIIe siècle, ceux qui menaient les raids n'étaient ni rois, ni earls ni jarls, mais des chefs de moindre rang connus sous le nom de « hersir ». Des guerriers d'élite commandant de petits groupes organisés en murs de boucliers pour vaincre les armées se dressant pour arrêter leur progression sur des territoires comme l'île de Bretagne. Dans la culture norroise, un hersir était typiquement un propriétaire ou un chef indépendant, mais au Xe siècle, ce statut perdit en autonomie et les hersirs devinrent les officiers militaires des rois et nobles scandinaves. Beaucoup offrirent par ailleurs leurs services comme frères d'armes aux earls et aux jarls, ce qui en fit l'équivalent des Housecarls anglo-saxons.
En tant que chefs militaires, les hersirs équipaient leurs hommes d'armes de premier choix. Nombreux furent ceux qui tentèrent de maîtriser la broadsword, une épée meurtrière entre des mains expertes. L'art de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour s'en offrir, les épées devenant même des symboles d'honneur familial, transmis de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient larges et pourvues de deux tranchants. Elles mesuraient jusqu'à quatre-vingt-dix centimètres. La plupart présentaient une coque capitonnée de velours sur la poignée, afin d'éviter tout glissement lorsque l'arme était utilisée à cheval, mais aussi pour un meilleur maniement au corps à corps.
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Unit Name Hersirs bretteurs en cotte de mailles |
Main Unit Key vik_mailed_hersir_swordsmen |
Land Unit Key vik_mailed_hersir_swordsmen |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 225 |
Compétence de mêlée 38 |
Dégâts en mêlée 38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 32 |
├ Dégâts de perforation d'armure 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Défense en mêlée 68 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield vik_medium |
└ Défense 30 |
Armure 27 |
├ Armure vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 49 |
Compétences
Hersirs bretteurs en cotte de mailles- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |