

Archers des hommes libres
Les disciplines d'armes permettant de tenir l'ennemi à distance sont très prisées chez les hommes libres.Les hommes libres vivant dans la société du début du Moyen Âge appartenaient généralement à un groupe situé entre la noblesse et les esclaves. De toutes les classes, on pouvait considérer celle des hommes libres comme la plus malléable. Un homme libre pouvait ainsi gagner des fidèles suite à ses exploits au combat, ou plus simplement en se montrant généreux ou de bonne compagnie. Il pouvait également cumuler des richesses en amassant du butin sur le champ de bataille ou via le commerce. L'argent ou les hommes rassemblés pouvaient ensuite élever un homme libre au rang de noble. De la même façon, l'accumulation de dettes pouvait mener un homme libre à la servitude, combattant ou travaillant au service d'un autre.
Les hommes libres avaient la liberté de combattre. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.
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Unit Name Archers des hommes libres |
Main Unit Key iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 250 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 60 |
Dégâts des tirs 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 20 |
Portée 150 |
Reload 43 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 14 |
Compétence de mêlée 8 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses