

Hür Adam Okçular
Düşmanlarla mesafe sağlayan bir silah öğretisi birçok özgür adamın seçimi.Erken ortaçağ dönemlerinde toplum düzeninde hür adam sayılan kişiler, mevki olarak soyluların altında ve kölelerin üzerinde bulunuyordu. Hür adamlar tüm sınıflar içinde en yüksek toplumsal hareket serbestliğine sahip olanlardı; örneğin, iyi ilişkide bulundukları diğer kişilerden hediye olarak, veya savaş ganimeti olarak takipçiler alabiliyorlardı. Savaş ganimeti yoluyla ya da ticarette başarı göstererek zenginliğe erişmek mümkündü, ve yeterince zenginliğe ya da takipçiye sahip olan bir hür adam, soyluluğa yükselebilirdi. Aynı şekilde hür adam, ödeyemeyeceği kadar borca girerse kolayca bir kefalet köleliğine düşebilirdi; borcunu ödeyene kadar bir köle olarak çalışır ve hatta borcunu yok saydırmak için başka bir adamın serf toplamaları arasında savaşabilirdi.
Ama en önemlisi, hür adamlar savaşmakta da hürdü. Bu savaşçılar, belli bir amaç doğrultusunda yapılmış en eski silahlar olan mızraklarla kuşanıyordu. Nispeten düşük maliyet ve kolay bir şekilde üretildiğinden, mızrak ortaçağ öncesinde ve boyunca askerler tarafından kullanılan en yaygın silahlardan biriydi. Mızrağın avantaj sağlayan yanı, mızrakçıya daha uzun bir erişim sağlamasyıdı. Bu, erişilmez olabilecek büyük ve binekli düşmanlara karşı etkili bir şekilde savaşmaya olanak sağlıyordu. Vikinglerin mızraklarını süsle oymaları, mızrakların bazılarının fırlatma yerine saplamak amacıyla kullanıldığını gösterir, zira değerli olduğu bariz silahları fırlatmak pek de makul değildir.
![]() |
Unit Name Hür Adam Okçular |
Main Unit Key iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 250 |
Yetiştirme Maliyeti 250 |
Bakım Masrafı 60 |
Menzilli Hasarı 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
İsabetlilik 20 |
Menzil 150 |
Reload 43 |
Atış Oranı 4 |
Mühimmat 14 |
Yakın Muh. Yeteneği 8 |
Yakın Muh. Hasarı 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 7 |
├ Zırh Delici Hasar 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 2 |
Yakın Muh. Savunması 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Kalkan 0 |
Zırh 7 |
├ Zırh vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
Sağlık 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Kabiliyetler
No Ability
Özellikler
- [[col:yellow]]Yorgunluğa Dirençli[[/col]]
Yorgunluk bu birimi daha az etkiler. - [[col:yellow]]Gizlenme (orman)[[/col]]
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - [[col:yellow]]Araziden Bağımsız[[/col]]
Arazinin sebep olduğu hız azalmaları bu birimi etkilemez. - [[col:yellow]]Siperci[[/col]]
Bu birim atış yaparken gizli kalır.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses