
Kerns
Estos hombres han conseguido sobrevivir en la dura naturaleza y prosperarán cueste lo que cueste.La palabra del irlandés medio "ceithern", pronunciada "kern", hace referencia a un grupo de guerreros que suponía uno de los dos componentes esenciales de los ejércitos irlandeses medievales, mientras que el otro eran los gallowglass. A menudo luchando como infantería ligera y ocasionalmente como caballería ligera, el papel de un kern era el de proporcionar apoyo de escaramuza a sus homólogos de infantería pesada. No obstante, el entrenamiento recibido y las tareas desempeñadas dependían en gran medida de las necesidades de su clan, lo que no los excluía del toma y daca de la guerra cuerpo a cuerpo. Normalmente, los kern eran los primeros o los últimos en lanzar los ataques, pues su movilidad les permitía iniciar rápidas emboscadas, tras las que se retiraban al amparo de los gallowglass, para más tarde acabar con cualquiera que pretendiese huir.
En el campo de batalla, los kern portaban un ligero atuendo de cuero que les permitía moverse ágilmente y sin restricciones. La lanza arrojadiza o jabalina era una de las clases de armas que utilizaban, la cual no siempre difería de la lanza común. La ventaja del lanzador de jabalinas era la capacidad potencial de perforar escudos y armaduras desde lejos, pero esto se veía contrarrestado por su corto alcance y limitada cadencia de tiro en comparación con los arqueros estándar, dado que el lanzador solo podía llevar un reducido número de jabalinas. No obstante, el lanzamiento de jabalina constituía una habilidad única, y se cuenta que los guerreros vikingos más habilidosos podían atraparlas al vuelo y lanzarlas de vuelta.
Unit Name Kerns |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 250 |
Coste de reclutamiento 250 |
Coste de mantenimiento 60 |
Daño de proyectiles 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisión 36 |
Alcance 80 |
Reload 50 |
Capacidad de disparo 4 |
Munición 7 |
Hab. cuerpo a cuerpo 8 |
Daño cuerpo a cuerpo 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 7 |
├ Daño por perforación de armadura 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 2 |
Def. cuerpo a cuerpo 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Escudo 15 |
Armadura 7 |
├ Armadura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Escudo 0 |
Salud 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - [[col:yellow]]Ignorar terreno[[/col]]
Las penalizaciones de velocidad causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. - [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
Esta unidad permanece escondida al disparar.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Mejorar | |
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