
Unité de guerriers airig
Les chefs belliqueux ne sont rien sans hommes prêts à les servir.Les rois irlandais du Moyen Âge régnaient sur des hommes plutôt que sur un territoire, ce qui favorisa le développement d'un ordre social hiérarchisé en Irlande. Au sommet de celui-ci se trouvait un roi suprême, qui avait autorité sur les seigneurs régionaux, tandis qu’à sa base se trouvait une masse de paysans asservis. De nombreux documents médiévaux utilisent le mot « aire » pour désigner la classe intermédiaire. Ce terme fourre-tout regroupait tous ceux possédant un statut légalement indépendant. Des documents ultérieurs ont toutefois recours au mot « Airig » pour faire référence aux nobles et aux chefs et les distinguer des roturiers. Les lois somptuaires irlandaises du VIIe et VIIIe siècles précisaient même les couleurs de vêtements que chaque classe sociale pouvait porter. La noblesse était ainsi vêtue de gris, de brun ou de rouge.
Les nobles Airig commandaient un « cet », une unité militaire comptant jusqu’à une centaine d'hommes, et étaient des combattants de haut rang. Nombre d’entre eux s'efforçaient de maîtriser l'épée longue, meurtrière entre des mains expertes. Le maniement de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour se payer cette arme précieuse. Les épées devenaient même des symboles de l'honneur familial et se transmettaient de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient des lames larges, à deux tranchants, pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. La plupart présentaient un pommeau sur la poignée, afin d'éviter que l’arme ne glisse de la main lors d’une utilisation à cheval, mais aussi pour infliger de bons coups si nécessaire.
Unit Name Unité de guerriers airig |
Main Unit Key iri_airig_warband |
Land Unit Key iri_airig_warband |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 275 |
Compétence de mêlée 45 |
Dégâts en mêlée 42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Défense en mêlée 75 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield vik_medium |
└ Défense 30 |
Armure 15 |
├ Armure vik_leather_helmet |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 50 |
Compétences
Unité de guerriers airig- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |