

Oll-pheist - Banda di guerra airig
Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.I condottieri bellicosi non servono a niente senza gruppi di soldati pronti a servirli.
Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.
(Banda di guerra airig)
I re irlandesi dei Secoli bui erano più governatori di uomini che di territori, il che pose le basi per lo sviluppo dell'ordine sociale stratificato dell'Irlanda. In cima si trovava un re supremo a cui rispondevano la maggior parte dei governatori della regione, mentre sul fondo languiva un gran numero di contadini non liberi. Molti resoconti irlandesi dell'Alto Medioevo fanno menzione della parola "aire" per riferirsi a chi si trovava tra queste due fasce: un termine onnicomprensivo che definiva chiunque fosse indipendente a livello giuridico. Eppure le leggi scritte che risalgono ai secoli seguenti usano la parola "Airig", più precisamente per fare riferimento a nobili o capi, distinguendoli dai cittadini comuni. Le leggi suntuarie irlandesi del VII e VIII sec. fanno persino menzione dei colori che era consentito indossare a ogni classe sociale, inclusi quelli della nobiltà Airig, cioè grigio, marrone o rosso.
Al comando di un "cet", un'unità militare che poteva raggiungere i cento uomini, i nobili Airig erano dei combattenti di alto grado. Molti si impegnavano a padroneggiare la spadona, data la sua abilità unica di mutilare e uccidere se brandita dalla persona giusta. Il combattimento con le spade era in genere praticato da uomini di classi elevate che potevano permettersi queste armi costose, e le lame solitamente venivano tramandate di generazione in generazione come simboli di onore familiare. I tipi di spade più diffusi nell'Europa nord-occidentale erano i modelli che presentavano una lama larga e a doppio taglio che raggiungeva anche i novanta centimetri di lunghezza. Gran parte di queste armi avevano anche un pomo sull'elsa per evitare che la spada potesse scivolare di mano quando usata in sella e che era anche utile per dispensare contusioni quando la situazione lo richiedeva.
Unit Name Oll-pheist - Banda di guerra airig |
Main Unit Key shp_iri_airig_warband |
Land Unit Key iri_airig_warband |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 275 |
Solidità dello scafo |
└ Ship vik_oll_pheist |
Velocità |
Abilità CC 45 |
Danni CC 42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Difesa CC 75 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield vik_medium |
└ Scudo 30 |
Armatura 15 |
├ Armatura vik_leather_helmet |
├ Armour Defence 15 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 50 |
Abilità
Banda di guerra airig- Castello di scudi
"Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
Le unità non possono muoversi in questa formazione.
Attributi
- [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici. - [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - [[col:yellow]]Incoraggia[[/col]]
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses