
쿠라크 - 자유민 궁병
이 수송선은 가볍고 다루기 쉽지만, 공격을 받게 될 시에는 방어수단이 없는 것과 마찬가지입니다.적에게서 멀리 떨어져 있을 수 있는 기회를 제공하는 무기입니다. 그래서 다수의 자유민들의 선택을 받죠.
역사 속 대부분의 기간 동안 충분한 양의 화물과 사람을 먼 거리로 수송할 수 있는 유일한 수단은 바로 배였습니다. 이런 상황은 철도가 발명될 때까지 지속되었습니다. 교역 선단은 대부분 해안선을 따라서 상품을 수송했고, 때로는 배가 다닐 수 있을 만한 강에서도 돌아다녔습니다. 정착과 개척 역시 대부분 배가 갈 수 있는 지역을 기반으로 이루어졌습니다. 병력을 움직이는 것도 먼 거리를 행군시키는 것보다는 바다를 통해 수송하는 것이 더 쉬운 것으로 고려되었습니다. 병력 수송 작업에도 교역선이 고용되거나 징발되었으며, 이런 상황은 다시 장군들이 전쟁을 최대한 빨리 끝내도록 장려하는 추가적인 원인도 되었습니다. 전쟁 중에는 교역도 방해했을 뿐만 아니라, 중요한 식량 공급의 수단인 배가 총동원되었으니까요.
(자유민 궁병)
중세 초기 사회를 살아가던 자유민들은 일반적으로 귀족과 농노 사이를 구성하는 계층이었습니다. 자유민들은 사회 구조 속에서 가장 유동적인 사회 이동성을 지니고 있었습니다. 예를 들면, 자유민들은 전투에서 큰 공을 세워 추종자들을 모을 수 있었으며, 혹은 관대한 마음씨나 단순한 우정 등으로 타인들과 함께 어울려 다닐 수 있었습니다. 전리품이나 성공적인 교역을 통해 부를 축적하는 것도 가능했지만, 충분한 추종자나 부유함 중에 어떤 것이든 충분한 만큼만 모은다면 자유민은 귀족이 될 수 있었습니다. 이와 마찬가지로 빚이 감당할 수 없을 정도로 쌓인다면 자유민은 '본드맨'이라는 신분으로 전락해, 노동으로 자신의 채무를 갚거나 다른 사람을 대신해 싸워주는 노예가 되어 자신의 빚을 모두 갚는 신세가 되어야 했습니다.
무엇보다도, 자유민은 자유롭게 싸울 수 있었습니다. 궁술은 가장 '전사답지 못한' 무술로 치부되기는 하지만, 전쟁의 목적상 여전히 필요한 전문기술이기는 했습니다. 그리고 당시 사냥이 유행했을 뿐만 아니라 과거에는 로마군 소속의 궁수들이 브리튼 주변에 주둔했기 때문에 궁술이 무슨 실전된 기술 비슷한 것도 아니었으며, 당시 궁수 부대의 전술은 제각기 개성적인 모습을 보여주었습니다. 전투는 양 군이 일제 사격을 교환한 다음 근접전에 들어가는 모습을 자주 보여주었기 때문에 궁수가 가진 능력은 정말 전쟁의 판도를 바꿔놓기 충분했으며, 이런 사실은 수 세기 후 백년전쟁 당시 잉글랜드 장궁병들이 거둔 성공들에서 뚜렷하게 확인해볼 수 있습니다.
Unit Name 쿠라크 - 자유민 궁병 |
Main Unit Key shp_iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category 소형 함선 |
Class 원거리 함선 |
Custom Battle Cost 250 |
Recruitment Cost 250 |
유지 비용 60 |
원거리 피해량 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
명중률 20 |
사거리 150 |
Reload 43 |
연사 속도 4 |
탄약 14 |
선체 강도 |
└ Ship vik_curach |
속도 |
근접전 스킬 8 |
근접전 피해량 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 근접전 기본 피해량 7 |
├ 장갑 관통 피해량 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 대 기병 공격 0 |
├ 대 코끼리 공격 0 |
└ 대 보병 공격 0 |
돌격 보너스 2 |
근접전 방어력 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ 방패 0 |
장갑 7 |
├ 장갑 vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ 방패 장갑 0 |
체력 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
사기 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]피로 효과 저항[[/col]]
이 유닛은 피로 효과에 영향을 덜 받습니다. - [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다. - [[col:yellow]]지형 무시[[/col]]
이 유닛은 지형에 따른 이동 속도 페널티를 무시합니다. - [[col:yellow]]저격[[/col]]
이 유닛은 사격을 가할 때 은폐 상태를 유지합니다.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses