

Arbalétriers d'Alba
Les arbalètes sont idéales pour la chasse, d'autant plus lorsque ce sont les combattants ennemis qui sont chassés.L'arbalète, qui aurait été inventée simultanément en Grèce et en Chine au Ve siècle av. J.-C., se répandit rapidement en Europe sous diverses formes, bien avant les invasions barbares. Au début notre ère, les Romains utilisaient déjà des armes de jet basées sur la force de torsion comme le « scorpion » ainsi que des engins d'artillerie comme la baliste. Au Iie siècle, la cavalerie romaine fut entraînée à utiliser des variantes portatives de ces armes. L'arbalète finirait par atteindre les confédérations barbares du nord et de l'ouest de l'Europe, au sein desquelles elle deviendrait une arme de chasse populaire, mais aussi un bon complément à la pique et aux tactiques associées.
Première tentative d'automatisation de l'arc, l'arbalète se fabrique en montant un arc horizontalement sur un fût qui, une fois équipé d'un « trait », permet grâce à un système de levier d'appliquer une tension bien plus forte qu'un homme. Ainsi, l'arbalète peut pénétrer une armure lourde bien plus facilement. De plus, contrairement à l'arc dont la maîtrise nécessitait des années d'entraînement et de pratique, un amateur pouvait apprendre à manier une arbalète correctement en une semaine. Le seul vrai défaut de cette arme était sa faible cadence de tir, mais puisqu'elle pouvait être tendue pendant bien plus longtemps, l'arbalétrier avait le temps de choisir et d'optimiser ses tirs. En d'autres termes, les arbalètes étaient en quelques sortes les fusils de sniper du monde médiéval.
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Unit Name Arbalétriers d'Alba |
Main Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Land Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Naval Unit Key vik_birlinn_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 70 |
Dégâts des tirs 38 |
├ Missile Weapon vik_crossbow |
├ Projectile vik_crossbow_normal |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 27 |
└ Base Reload Time 43 |
Précision 26 |
Portée 125 |
Reload 35 |
Cadence de tir 2 |
Munitions 14 |
Compétence de mêlée 11 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
Défense en mêlée 11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 45 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |
Faction Pool
Pool | ||||||
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No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | scottish | 1 | 0.1 | 1 | 1 |