

Kernowie
Ci zahartowani w dziczy wojownicy przeżyją za wszelką cenę.Średnioirlandzkie słowo „ceithern” (wymawiane jako „kern”) odnosi się do grupy wojowników, którzy obok gallowglassów stanowili kluczowy element średniowiecznych armii irlandzkich. Walcząc często w oddziałach lekkiej piechoty, a niekiedy także lekkiej kawalerii, kernowie pełnili rolę prowadzącego działania zaczepne wsparcia dla ciężkozbrojnej piechoty. Ich szkolenie jednakże oraz rola, jaką mieli pełnić, były w znacznym stopniu uzależnione od potrzeb ich klanu, toteż niekiedy przechodzili do walki w zwarciu. Kernowie atakowali zazwyczaj na początku lub pod koniec starcia. Swojej mobilności zawdzięczali możliwość szybkiego urządzania zasadzek i natychmiastowego powrotu za gallowglassów, a także błyskawicznej pogoni za uciekinierami.
W czasie bitwy kernowie nosili lekkie skórzane płaszcze, które nie krępowały ich ruchów. Walczyli między innymi za pomocą włóczni i oszczepów, z których te służące przebijaniu przeciwnika często były zbliżone do tych, którymi miotano. Wojownik rzucający oszczepem mógł z daleka przebijać zbroje i tarcze przeciwników, ale zasięg i efektywność rzutów były zdecydowanie gorsze niż w przypadku standardowych strzałów z łuku – oszczepnik mógł przecież mieć przy sobie tylko kilka sztuk broni. Mimo to oszczepnictwo było wyjątkową umiejętnością. Podobno co bardziej utalentowani wikingowie potrafili nawet przechwycić lecący oszczep i cisnąć go w kierunku rzucającego!
![]() |
Unit Name Kernowie |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 250 |
Koszt werbunku 250 |
Koszt utrzymania 60 |
Siła ostrzału 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Celność 36 |
Zasięg 80 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 4 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 8 |
Obraż. w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Tarcza 15 |
Pancerz 7 |
├ Pancerz vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Ignorowanie terenu[[/col]]
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Ulepszenie | |
Required Technology ![]() ![]() |