

Ceorls archers
Propriétaire terrien ou laboureur, l'archer doit toujours se tenir prêt à la guerre.Un individu connu comme « ceorl » ou « churl » avait une place toute particulière dans la société hiérarchisée de l'Angleterre anglo-saxonne. Constituant la base du peuple libre, il n'était ni noble ni esclave mais entre les deux. Son statut d'homme libre lui permettait de s'immiscer dans les cours locales, de payer son dû directement auprès de son roi ou de son seigneur et, fait notable pour l'époque, de porter une arme. La plupart des ceorls étaient propriétaires de leur demeure, voire de terres, ce qui les rendait aux yeux de la loi anglo-saxonne mobilisables en temps de guerre, comme par exemple dans le royaume du Wessex.
En tant qu'hommes libres, les ceorls se devaient de posséder leurs propres armes. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers auraient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.
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Unit Name Ceorls archers |
Main Unit Key eng_ceorl_archers |
Land Unit Key eng_ceorl_archers |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
Dégâts des tirs 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 15 |
Portée 150 |
Reload 35 |
Cadence de tir 3 |
Munitions 14 |
Compétence de mêlée 7 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 26 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Faction Pool
Pool | ||||||
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No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | wessex | 1 | 0.15 | 1 | 3 | |
2 | mercia | 1 | 0.15 | 1 | 3 | |
3 | anglo_saxon | 1 | 0.15 | 1 | 3 |