

Gromada mieczy
Nieustraszeni szermierze, równie dzicy jak ich ojczyste tereny.U początków średniowiecza lud ze wzgórz Alby składał się z potomków Gaelów, Celtów oraz innych grup o zwyczajach przypominających kulturę ludów niedalekiej Irlandii i północnej Brytanii. Doświadczeni przez wiele wieków starć z Rzymianami oraz sporadyczne konflikty wewnętrzne, nie byli to ludzie bojący się walki. Od większości mężów oczekiwano gotowości do obrony ziemi i klanu, ale w czasie, gdy lokalni dowódcy bądź władcy nie wymagali od nich służby, wspomagali oni kobiety w uprawie roli i łowieniu ryb. Dzięki wychowaniu w surowym klimacie wojownicy ze wzgórz cechowali się wyjątkową wytrzymałością. W razie potrzeby bez wahania ruszali do walki nawet w środku zimy. Ludu z wyżyn północnej Brytanii lękali się ponoć nawet sami wikingowie. Klasyczna islandzka saga „Islendingasagur” ostrzega, by ten, kto zapuszcza się na szkocką część wybrzeża, zachował szczególną ostrożność, jeśli nie chce się pożegnać z życiem.
Armia Alby składała się głównie z miejscowych oddziałów mężczyzn zdolnych do walki. Wielu z nich dążyło do osiągnięcia mistrzostwa w walce szerokim mieczem, który w sprawnych rękach potrafił okaleczyć, a nawet zabić. Szermierka była domeną wojowników o odpowiednim statusie społecznym, którzy mogli sobie pozwolić na kosztowny oręż. Broń – jako symbol honoru rodziny – często przechodziła z ojca na syna. W północno-zachodniej Europie prym wiodły miecze obosieczne, których ostrza osiągały długość nawet 90 centymetrów. Rękojeść miecza była zazwyczaj zakończona głowicą, która sprawiała, że oręż nie wyślizgiwał się z ręki, zwłaszcza w czasie walki z siodła, a kiedy sytuacja tego wymagała, doskonale sprawdzała się przy zadawaniu tępych ciosów.
![]() |
Unit Name Gromada mieczy |
Main Unit Key sco_sword_band |
Land Unit Key sco_sword_band |
Naval Unit Key vik_draga |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 175 |
Walka w zwarciu 34 |
Obraż. w zwarciu 38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ Przebijanie pancerza 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 23 |
Obrona w zwarciu 49 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield vik_small |
└ Tarcza 15 |
Pancerz 15 |
├ Pancerz vik_leather_helmet |
├ Armour Defence 15 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 45 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Świetne odpieranie szarż[[/col]]
Podczas walki w zwarciu z szarżującym wrogiem wartość ataku tej jednostki i zadawane przez nią obrażenia rosną. - [[col:yellow]]Dyscyplina[[/col]]
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Frakcja Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | scottish | 1 | 0.1 | 1 | 1 |