

Kerns
Estes homens aprenderam a sobreviver em terras inóspitas, e vencerão a qualquer custo.Em irlandês arcaico, a palavra "ceithern" (pronuncia-se "kern") se refere a um grupo de guerreiros que integravam um dos dois alicerces dos exércitos irlandeses na Idade Média; os outros eram os gallowglasses. Os kern eram parte da infantaria leve e às vezes da cavalaria leve, guarnecendo as infantarias pesadas durante as escaramuças. Contudo, o treinamento e as funções deste grupo variavam conforme as demandas do clã. Quando necessário, eles encaravam de frente as algúrias do combate corpo a corpo. Os kerns costumavam ser os primeiros ou os últimos a partirem para o ataque. Sua versatilidade os tornava perfeitos para emboscadas rápidas. Após a investida inicial, eles recuavam em busca da cobertura dos gallowglasses, esperando o fim da batalha para sufocarem a debandada inimiga.
Nas batalhas, os kerns trajavam uma túnica leve de couro que garantia mobilidade e agilidade. A lança de arremesso, ou azagaia, era um tipo de arma muito utilizada, embora nem sempre fosse possível diferenciar entre as de perfuração e as de arremesso. A vantagem de se ter um azagaieiro era o potencial de se perfurar armaduras e escudos à distância. Porém, o alcance reduzido e o número limitado de disparos em comparação a arqueiros tornava o arremesso de azagaia uma habilidade dominada por poucos. Dizia-se que os vikings mais habilidosos eram capazes de pegar lanças em pleno voo e arremessá-las de volta!
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Unit Name Kerns |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custom Battle Cost 250 |
Recruitment Cost 250 |
Custo de Manutenção 60 |
Dano (Projéteis) 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisão 36 |
Alcance 80 |
Reload 50 |
Cadência de Tiro 4 |
Munição 7 |
Habil. Combate 8 |
Dano Combate 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dano Base Corpo a Corpo 7 |
├ Dano Perfurante 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra Cavalaria 0 |
├ Ataque contra Elefantes 0 |
└ Ataque contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Defesa corpo a corpo 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Escudo 15 |
Armadura 7 |
├ Armadura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Armadura do Escudo 0 |
Vida 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
A fadiga tem menos efeito nesta unidade. - [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno. - [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
Esta unidade permanece oculta enquanto atira.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Melhoria | |
Required Technology ![]() ![]() |