


Albijscy kusznicy
Kusza to idealna broń do polowania – zwłaszcza jeśli celem są żołnierze wroga.Kuszy, która przypuszczalnie została wynaleziona równocześnie w Grecji i Chinach w V wieku p.n.e., zaczęto używać w Europie szerzej na długo przed wielką wędrówką ludów. Rzymianie szybko doskonalili się w sztuce wojennej. Na początku naszej ery używali już potężnego skorpiona i balisty, a w II wieku uczyli konnych wojowników obsługi podręcznych kusz. Broń tego typu dotarła w końcu także do plemion barbarzyńskich z północnej i zachodniej Europy, gdzie używano jej w zabójczej kombinacji z piką. Wkrótce stała się również popularną bronią łowiecką.
Kusza została stworzona, aby nieco zautomatyzować obsługę prostego łuku. Krótką strzałę lub bełt umieszczano poziomo na kolbie, a następnie odciągano mechanicznie cięciwę, co zapewniało jej większe napięcie niż w przypadku napinania ręcznego. Dzięki temu strzały z kuszy mogły przebijać pancerz wroga znacznie skuteczniej niż te z łuku. Co więcej, w przeciwieństwie do łuku, którego opanowanie mogło trwać latami, obsługi kuszy można było się nauczyć w ciągu tygodnia. Jedyną poważną wadą tej broni była dość niska szybkostrzelność. Jednak dzięki temu, że cięciwa mogła być napięta przez stosunkowo długi czas, kusznicy mogli uważnie wymierzyć strzał w przeciwnika. Kusza była więc najbliższym średniowiecznym odpowiednikiem karabinu snajperskiego.
![]() |
Unit Name Albijscy kusznicy |
Main Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Land Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Naval Unit Key vik_birlinn_mis |
Soldiers 80 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 70 |
Siła ostrzału 38 |
├ Missile Weapon vik_crossbow |
├ Projectile vik_crossbow_normal |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 27 |
└ Base Reload Time 43 |
Celność 26 |
Zasięg 125 |
Reload 35 |
Szybkostrzelność 2 |
Amunicja 14 |
Walka w zwarciu 11 |
Obraż. w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 3 |
Obrona w zwarciu 11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield vik_none |
└ Tarcza 0 |
Pancerz 7 |
├ Pancerz vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 45 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Ignorowanie terenu[[/col]]
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Frakcja Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | scottish | 1 | 0.1 | 1 | 1 |