

Plünderer-Schwertkämpfer
Einige greifen zu den Waffen, weil sie Beute wollen. Viele greifen zu den Waffen, weil der Krieg sie dazu zwingt.Das Irland des frühen Mittelalters überlebte jahrhundertelang am Rand der römischen Welt, war aber ein primitiver Ort und archäologische Funde belegen, dass die Kriegsausrüstung der Iren der anderer europäischer Völker unterlegen war. Die Iren waren nichtsdestotrotz ein kriegerisches Volk, das eher zum Zeitvertreib Kriege führte oder auf Beutezüge ging, als dass dafür eine Notwendigkeit bestand. Plünderungen unter den verschiedenen Gruppen in Irland waren alltäglich und häufig der Grund, zu den Waffen zu greifen, wobei der Viehdiebstahl oft die größte Ursache eines Konflikts war. Vor Ende der römischen Herrschaft fielen die Iren jedoch auch im Westen Britanniens ein, lange vor den Wikingern, wobei ihre wertvollste Beute Menschen waren, die sie als Sklaven verschleppten.
Die Schnelligkeit der irischen Plünderer war ihre größte Stärke und die meisten kämpften als ungepanzerte Infanterie mit alten, traditionelleren Waffen. Viele wollten sich auf das Breitschwert spezialisieren, mit dem ein geübter Krieger Feinde verstümmeln und töten konnte. Der Schwertkampf war Männern von hohem Stand vorbehalten, die sich solch eine teure Waffe leisten konnten. Die Klingen wurden oft als Symbol der Familienehre weitervererbt. Häufig wurden in Nordwesteuropa zweischneidige Breitschwerter verwendet, die bis zu 90 Zentimeter lang waren. Die meisten Schwerter besaßen am Ende des Griffs einen Knauf, der verhinderte, dass es zu Pferde aus der Hand rutschen konnte. Außerdem diente der Knauf als Mittel zur stumpfen Gewalteinwirkung, wenn die Situation es erforderte.
Unit Name Plünderer-Schwertkämpfer |
Main Unit Key iri_raider_swordsmen |
Land Unit Key iri_raider_swordsmen |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 80 |
Nahkampf-Fähig. 27 |
Nahkampfschaden 29 |
├ Melee Weapon vik_sword_levy |
├ Nahkampfgrundschaden 23 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Nahkampfabwehr 42 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield vik_small |
└ Schild 15 |
Rüstung 7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity vik_inf_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses