Freie Bogenschützen
Viele freie Männer wählen eine Waffengattung, die sie auf Abstand zu den Feinden hält.Die freien Männer lebten im gesellschaftlichen Gefüge des frühen Mittelalters als Gruppe zwischen Adel und Sklaven. Sie besaßen die größte Möglichkeit für den sozialen Aufstieg oder Abstieg. So konnten sie durch Erfolge in Gefechten oder durch ihre Großzügigkeit und ihre Kameradschaft Anhänger hinter sich versammeln. Die Anhäufung von Vermögen durch im Gefecht erbeutete Reichtümer oder durch Handelsüberschüsse stellte auch eine Möglichkeit dar. Hatte ein freier Mann genug Anhänger oder Vermögen, konnte er in den Adel aufsteigen. Doch ebenso konnten Schulden, die nicht zurückgezahlt werden konnten, aus einem freien Mann einen Leibeigenen machen, der seine Schuld abarbeiten oder für einen anderen als Unfreier im Heerbann kämpfen musste, bis seine Schuld als beglichen galt.
Freien Männern stand es vor allem frei, zu kämpfen. Sie trugen Speere, die älteste speziell für den Kampf angefertigte Waffe der Menschheitsgeschichte. Da sie vergleichsweise günstig und einfach herzustellen waren, waren Speere eine der meistgenutzten Waffen vor und während des Mittelalters. Ein Vorteil des Speers war die Reichweite, die es dem Träger erlaubte, auch größere oder berittene Feinde anzugreifen, die er sonst nicht hätte angreifen können. Häufig schmückten Wikinger ihre Speere mit auffälligen dekorativen Schnitzarbeiten, was darauf hinweist, dass sie diese primär als Stichwaffen verwendeten und nicht als Wurfwaffen, um die offensichtlich wertvollen Waffen nicht so leicht zu verlieren.
Unit Name Freie Bogenschützen |
Main Unit Key iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 250 |
Rekrutierungskosten 250 |
Unterhaltskosten 60 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Genauigkeit 20 |
Reichweite 150 |
Reload 43 |
Feuerrate 4 |
Munition 14 |
Nahkampf-Fähig. 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Schild 0 |
7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Resistent gegen Erschöpfung[[/col]]
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - [[col:yellow]]Scharfschütze[[/col]]
Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses