Arqueros libres
Una disciplina militar que permite mantener la distancia respecto al enemigo es la elección de muchos hombres libres.Dentro del orden social del temprano período medieval, los hombres libres normalmente constituían una clase media entre los nobles y las clases esclavas inferiores. Estos hombres libres poseían la mayor movilidad social de todas las clases. Por ejemplo, podían acumular seguidores como resultado de hazañas en combate, o simplemente a partir de su generosidad o camaradería para con los demás. La acumulación de riquezas obtenidas de los botines de guerra o del éxito comercial también era posible, pero en cualquier caso, acumular suficientes seguidores o riquezas podía introducir a un hombre libre en la nobleza. Del mismo modo, la acumulación de deudas impagadas podía fácilmente convertir a un hombre libre en esclavo para saldarlas, o incluso tener que luchar para sus acreedores.
Ante todo, los hombres libres podían luchar si querían. Armados con lanzas, se podría decir que empuñaban el arma más antigua existente. Dado su relativo bajo coste y la facilidad de fabricación, la lanza fue una de las armas más utilizadas entre todas las clases de guerreros antes y durante la época medieval. Su ventaja más notable era el largo alcance que ofrecía al portador, por lo que resultaba efectiva ante enemigos de mayor envergadura o a caballo de otro modo inalcanzables. La costumbre vikinga de adornar las lanzas con tallas ostentosas indica que se empleaban principalmente para ejecutar estocadas en lugar de para lanzarlas, lo que reducía las probabilidades de perder tan apreciadas armas.
Unit Name Arqueros libres |
Main Unit Key iri_freemen_archers |
Land Unit Key iri_freemen_archers |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 250 |
Coste de reclutamiento 250 |
Coste de mantenimiento 60 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisión 20 |
Alcance 150 |
Reload 43 |
Capacidad de disparo 4 |
Munición 14 |
Hab. cuerpo a cuerpo 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 7 |
├ Daño por perforación de armadura 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 2 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Escudo 0 |
7 |
├ Armadura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Escudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - [[col:yellow]]Ignorar terreno[[/col]]
Las penalizaciones de velocidad causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. - [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
Esta unidad permanece escondida al disparar.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses