

Катапульта
Сложна в обслуживании и стреляет не очень метко, но способна нанести огромный урон.Начало Темных веков ознаменовало конец славной эпохи осадных орудий греко-римского периода. Одним из наиболее эффективных осадных орудий античности была катапульта (от греческого «катапультос» — «пронзающий щиты»). Римский вариант катапульты — онагр — стал настолько удачным, что многие европейские военачальники эпохи раннего Средневековья пытались воссоздать это орудие для своих армий. Первоначально онагр имел вид большого торсионного метательного оружия и был сделан целиком из дерева. На некоем подобии шасси находился рычаг, к которому крепилась праща. Чтобы натянуть веревку из толстых перекрученных жил, использовались лебедка и храповик, причем требовалась изрядная сила, чтобы взвести рычаг, опустив его почти до уровня земли. Орудие имело большой запас потенциальной энергии и могло метать тяжелые снаряды — как правило, большие камни — на огромное расстояние.
К сожалению, катапульты раннего Средневековья были ненадежными и дорогими в обслуживании. Эти машины значительно уступали своим античным предшественникам и не могли сравниться по силе, прочности и точности с онаграми далекого прошлого. Однако средневековые осадные технологии продолжали развиваться и со временем превзошли технологии древности. В XII веке в Европе появился требушет, который работал на основе тех же принципов, что и китайские осадные машины за сто с лишним лет до этого.
![]() |
Unit Name Катапульта |
Main Unit Key est_catapult |
Land Unit Key est_catapult |
Naval Unit Key vik_byrdingr |
Soldiers 40 |
Category Осадная машина |
Class Дальнобойная машина |
Отдельная битва Стоимость 600 |
Цена найма 600 |
Цена содержания 200 |
Урон снарядами 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
Точность 6 |
Дальность 350 |
Reload 20 |
Скорострельность 3 |
Боеприпасы 9 |
Навык ближнего боя 8 |
Урон в ближ. бою 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Базовый урон в ближнем бою 7 |
├ Урон скв. досп. 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Атака против конницы 0 |
├ Атака против слонов 0 |
└ Атака против пехоты 0 |
Усил. натиска 2 |
Защита в ближ. бою 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Щит 0 |
Броня 5 |
├ Броня vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Броня щита 0 |
Здоровье 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Боевой дух 28 |
Умения
No Ability
Свойства
- [[col:yellow]]Не бегают[[/col]]
Эти бойцы не могут перейти на бег и передвигаются только шагом.
Сила и слабости
No Strengths and Weaknesses
Доступность фракций | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Фракция Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | isles | 1 | 0.025 | 1 | 1 | |
2 | eastmen | 1 | 0.025 | 1 | 1 | |
3 | dublin | 1 | 0.025 | 1 | 1 |