
Hearthweru
Najbardziej wytrwali towarzysze mogą liczyć na wspaniałe majątki oraz lojalność swego pana.Mianem „hearthweru”, czyli „strażnika domowego ogniska”, najczęściej określano bliskiego przyjaciela dowódcy lub króla. Hearthweru bronił go na polu bitwy w zamian za podarunki, ziemię lub władzę. Motyw przywódcy hojnie obdarowującego swoich lojalnych kompanów był popularny w początkach średniowiecza, szczególnie pośród młodych wikingów, którzy najczęściej decydowali się walczyć u boku potężnych dowódców, skuszeni wizją sowitych łupów wojennych lub szansą na przejęcie połaci nowo zdobytej ziemi. Zdarzało się jednak, że wojownicy dołączali do hearthweru z innych względów niż tylko możliwość wzbogacenia się. Sama nazwa – hearthweru – sugeruje bliską relację między przywódcą a jego strażnikiem. Razem jedli i spędzali czas przy ognisku, pielęgnując rodzącą się między nimi przyjaźń i lojalność. W czasach pokoju hearthweru stanowili coś w rodzaju osobistej straży swego pana i byli upoważnieni do egzekwowania jego woli.
Unit Name Hearthweru |
Main Unit Key est_hearthguard |
Land Unit Key est_hearthguard |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 100 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 45 |
Obraż. w zwarciu 42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona w zwarciu 75 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield vik_medium |
└ Tarcza 30 |
Pancerz 22 |
├ Pancerz vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 50 |
Zdolności
Hearthweru- Forteca z tarcz
„Głowy nisko, chłopy! Lada moment będzie padać!”
W tej formacji jednostki nie mogą się poruszać.
Atrybuty
- [[col:yellow]]Świetne odpieranie szarż[[/col]]
Podczas walki w zwarciu z szarżującym wrogiem wartość ataku tej jednostki i zadawane przez nią obrażenia rosną. - [[col:yellow]]Dyscyplina[[/col]]
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - [[col:yellow]]Motywacja[[/col]]
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Grabieżca[[/col]]
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń przy użyciu pochodni i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Thrones of Britannia |