

Dreki - Campioni orientali
Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.I campioni continueranno a resistere quando tutti saranno caduti, e combatteranno fino alla vittoria o alla morte.
Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.
(Campioni orientali)
Nei secoli in seguito alla prima comparsa documentata dei razziatori vichinghi nel Mare d'Irlanda, avvenuta nell'VIII sec., i norreni che decisero di stabilirsi nella regione diventarono noti con il nome di "Ostmenn" che si può tradurre alla lettera con "uomini dell'est". È così che i Vichingo-gaelici stanziati si contrapposero ai Gaelici del luogo, a cui si riferivano con il nome di "Vestmen", cioè "uomini dell'ovest", com'era prevedibile. I Vichingo-gaelici mescolarono le loro tradizioni con quelle del luogo e si distinsero dal punto di vista culturale sia dai Gaelici che dagli antenati scandinavi. L'ibridazione delle tradizioni fu un processo parallelo alla fondazione delle fortezze difensive costiere, molte delle quali furono i nuclei dei potenti regni indipendenti degli anni a venire. Le basi del potere vichingo-gaeliche sarebbero poi state stabilite in diversi posti, tra cui Dublino, il Galloway e l'Isola di Man.
Così come accadde per molti aspetti della loro cultura, anche le tradizioni militari dei Vichingo-gaelici mantennero elementi sia vichinghi che gaelici. Molti si impegnavano a padroneggiare la spadona, data la sua abilità unica di mutilare e uccidere se brandita dalla persona giusta. Il combattimento con le spade era in genere praticato da uomini di classi elevate che potevano permettersi queste armi costose, e le lame solitamente venivano tramandate di generazione in generazione come simboli di onore familiare. I tipi di spade più diffusi nell'Europa nord-occidentale erano i modelli che presentavano una lama larga e a doppio taglio che raggiungeva anche i novanta centimetri di lunghezza. Gran parte di queste armi avevano anche un pomo sull'elsa per evitare che la spada potesse scivolare di mano quando usata in sella e che era anche utile per dispensare contusioni quando la situazione lo richiedeva.
Unit Name Dreki - Campioni orientali |
Main Unit Key shp_est_champions |
Land Unit Key est_champions |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 225 |
Solidità dello scafo |
└ Ship vik_dreki |
Velocità |
Abilità CC 36 |
Danni CC 38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 32 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
Difesa CC 66 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield vik_medium |
└ Scudo 30 |
Armatura 22 |
├ Armatura vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 47 |
Abilità
Campioni orientali- Castello di scudi
"Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
Le unità non possono muoversi in questa formazione.
Attributi
- [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici. - [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - [[col:yellow]]Incoraggia[[/col]]
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses