

테일리
땅과 친족관계는 충성심을 형성합니다.로마군이 브리튼에서 떠난 후, 많은 공동체들은 전쟁에 대비하기 위해 자신들의 지배권을 (부분적으로나마) 다시 세워야 했습니다. 많은 공동체가 계속 확장세에 있던 적대적인 이웃 국가에 의한 침략 및 흡수의 위협을 계속해서 받게 되고, 이런 공동체들은 곧 사회적, 군사적 조직의 연계를 필수 불가결적으로 느끼게 되며, 이런 영향은 사회적 계층에서도 잘 나타나게 됩니다. 모든 사회 및 가족 집단은 자신의 권리와 이득을 지키기 위해 안보를 스스로 추구해야 했으며, 이것은 지도층 역시 마찬가지였습니다. 그중에서도 왕과 족장들이 맡은 역할은 무엇보다도 전쟁에서 리더십을 발휘하는 것이었습니다. 브리튼의 많은 지역들에서는 부족장들이 충성심을 매개로 한 사회 체계에서, 최고의 전사들에게 가장 좋은 대우를 하며 자신의 식솔로 들여 자신의 수행원 겸 호위로 삼아 전장에까지 데리고 나갔습니다. 이처럼 귀족 및 왕족의 수행원들이 지도자를 직속으로 호위하던 체계는 호전적 지도자의 통치 아래서 소규모 왕국들이 끊임없이 변화를 겪던 켈트계 아일랜드와 스코틀랜드에서도 존재했습니다. 웨일스는 봉건제의 영향을 비교적 적게 받기는 했지만 역시 '테일리'라는 비슷한 체계가 있어, 각 귀족과 족장들은 보통 부대의 대부분을 차지하는 자유민 병사들 외에도 자신을 지켜줄 개인 호위들을 거느리고 다녔습니다.
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Unit Name 테일리 |
Main Unit Key wel_teulu |
Land Unit Key wel_teulu |
Naval Unit Key vik_ddraig |
Soldiers 40 |
Category 기병 |
Class 근접 기병 |
Custom Battle Cost 1000 |
Recruitment Cost 0 |
유지 비용 100 |
원거리 피해량 38 |
├ Missile Weapon vik_jav_cav_precursor |
├ Projectile vik_javelin_cavalry_precursor |
├ Missile Damage 27 |
├ Missile Ap Damage 11 |
└ Base Reload Time 30 |
명중률 40 |
사거리 80 |
Reload 0 |
연사 속도 2 |
탄약 2 |
근접전 스킬 44 |
근접전 피해량 36 |
├ Melee Weapon vik_spear_cav_elite |
├ 근접전 기본 피해량 24 |
├ 장갑 관통 피해량 12 |
├ Armour Piercing No |
├ 대 기병 공격 20 |
├ 대 코끼리 공격 0 |
└ 대 보병 공격 0 |
돌격 보너스 30 |
근접전 방어력 74 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield vik_medium |
└ 방패 30 |
장갑 22 |
├ 장갑 vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ 방패 장갑 0 |
체력 150 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount vik_horse_welsh_spear_heavy |
├ Mount Entity vik_horse_welsh_heavy |
└ Mount Health 50 |
사기 50 |
Abilities
테일리- 쐐기 진형
"적들의 진형을 붕괴시켜라!"
Attributes
- [[col:yellow]]군기[[/col]]
이 유닛은 장군이 사망하더라도 사기 페널티를 입지 않습니다. 또한 패주한 뒤에도 더 자주 재집결합니다. - [[col:yellow]]격려[[/col]]
이 유닛은 인근 아군들에게 사기 보너스를 제공합니다. - [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다. - [[col:yellow]]이동 사격[[/col]]
이 유닛은 탑승 상태에서 이동하면서 사격을 가할 수 있습니다.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses