

Garde du corps royal
Les plus aptes ne se battent pas seulement pour eux-mêmes, mais pour leur terre et leur territoire.Au cours des années suivant le retrait des Romains de la Grande-Bretagne, de nombreuses communautés durent s'organiser en vue de la guerre. Dans plusieurs régions, la menace d'invasion par un voisin belliqueux était constante et impliquait de penser les règles de vie en société en fonction de l'armée, ce qui n'était pas sans conséquence dans la hiérarchie. Chaque classe ou famille devait ainsi veiller à sa propre sécurité et aux moyens de défendre ses intérêts, ce qui valait aussi pour les élites. Les fonctions de roi et de chef étaient essentiellement liées à l'art de la guerre. Dans de nombreuses régions de l'île de Bretagne, les chefs de tribu avaient recours à des systèmes de loyauté qui accordaient aux meilleurs guerriers les plus grandes récompenses lorsque ceux-ci étendaient les compétences de leur entourage comme compagnons ou gardes du corps au champ de bataille. Ces systèmes, qui existaient en Irlande et en Écosse, voyaient les chefs régner sur des royaumes réduits et changeants, ainsi que sur des nobles et fidèles qui combattaient directement sous leur ordre. Les Gallois, bien que moins influencés par le système féodal, avaient également adopté des systèmes similaires, au sein desquels les gardes personnels des princes et autres chefs partaient en guerre aux côtés de nombreux Hommes libres qui constituaient le gros des armées.
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Unit Name Garde du corps royal |
Main Unit Key eng_royal_bodyguard |
Land Unit Key eng_royal_bodyguard |
Naval Unit Key vik_draca |
Soldiers 100 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 1100 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 100 |
Compétence de mêlée 50 |
Dégâts en mêlée 42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 33 |
Défense en mêlée 90 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield vik_large |
└ Défense 40 |
Armure 32 |
├ Armure vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 54 |
Compétences
Garde du corps royal- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |