

Ceorls javeliniers
Force et habileté sont les deux compétences qui permettent aux javeliniers d'empaler les ennemis de loin.Un individu connu comme « ceorl » ou « churl » avait une place toute particulière dans la société hiérarchisée de l'Angleterre anglo-saxonne. Constituant la base du peuple libre, il n'était ni noble ni esclave mais entre les deux. Son statut d'homme libre lui permettait de s'immiscer dans les cours locales, de payer son dû directement auprès de son roi ou de son seigneur et, fait notable pour l'époque, de porter une arme. La plupart des ceorls étaient propriétaires de leur demeure, voire de terres, ce qui les rendait aux yeux de la loi anglo-saxonne mobilisables en temps de guerre, comme par exemple dans le royaume du Wessex.
En tant qu'hommes libres, les ceorls se devaient de posséder leurs propres armes. Le javelot avait la préférence de plusieurs d'entre eux, même si cette arme de jet se confondait parfois avec la lance utilisée au corps à corps. L'avantage du lanceur de javelot était bien sûr de pouvoir percer boucliers et armures à distance, avec néanmoins une portée moindre que celle des archers. Les flèches étaient en outre plus légères à transporter. Le lancer de javelot était un talent unique, que les guerriers vikings les plus habiles pouvaient retourner à leur avantage en se saisissant d'une lance en plein vol avant de la retourner à l'envoyeur.
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Unit Name Ceorls javeliniers |
Main Unit Key eng_ceorl_javelinmen |
Land Unit Key eng_ceorl_javelinmen |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 150 |
Coût de recrutement 150 |
Coût d'entretien 40 |
Dégâts des tirs 37 |
├ Missile Weapon vik_jav_levy |
├ Projectile vik_javelin_levy |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 33 |
Portée 80 |
Reload 40 |
Cadence de tir 3 |
Munitions 7 |
Compétence de mêlée 7 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 32 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield vik_medium_wood |
└ Défense 25 |
Armure 5 |
├ Armure vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 26 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |
Faction Pool
Pool | ||||||
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No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | wessex | 1 | 0.15 | 1 | 3 | |
2 | mercia | 1 | 0.15 | 1 | 3 | |
3 | anglo_saxon | 1 | 0.15 | 1 | 3 |