
Catapulta
Baixa precisão e alto custo de manutenção, mas incrivelmente devastadora quando bem-sucedida.O início da Idade das Trevas trouxe um fim abrupto para os dias de glória das máquinas de cerco greco-romanas. A catapulta, do grego "katapultos", "perfuradora de escudo", foi uma arma muito eficaz na Antiguidade. O Império Romano, em particular, teve tanto sucesso com essas máquinas que vários chefes de guerra europeus do início da Idade Média tentaram recriar a tecnologia de um tipo específico: os onagros. Originalmente, eles eram lançadores de torção feitos totalmente de madeira, com um chassi sustentando um "braço" com uma funda. A equipe do onagro aplicava força rotativa em segmentos de cordas grossas e elásticas usando uma catraca. Em seguida, o braço de arremesso era retraído com uma polia e bastante força bruta, para depois ser preso o mais perto possível do chão com um gancho. O braço tensionado continha uma enorme quantidade de energia potencial e podia ser carregado com algum objeto (geralmente pedras grandes) para lançá-lo por vastas distâncias ao ser liberado.
Infelizmente, as dispendiosas catapultas da Alta Idade Média eram máquinas temperamentais e muito inferiores às vistas na Antiguidade. A tecnologia revivida não era capaz de demonstrar a mesma força, resistência ou precisão dos onagros do passado. Contudo, as técnicas de cerco medievais eventualmente ultrapassaram suas antepassadas quando os europeus desenvolveram o trebuchet no século XII, se baseando em tecnologia supostamente usada na China mais de um milênio antes.
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Unit Name Catapulta |
Main Unit Key vik_catapult |
Land Unit Key vik_catapult |
Naval Unit Key vik_skeid |
Soldiers 40 |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custom Battle Cost 600 |
Recruitment Cost 600 |
Custo de Manutenção 200 |
Dano (Projéteis) 200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile vik_catapult_rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisão 6 |
Alcance 350 |
Reload 20 |
Cadência de Tiro 3 |
Munição 9 |
Habil. Combate 8 |
Dano Combate 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dano Base Corpo a Corpo 7 |
├ Dano Perfurante 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra Cavalaria 0 |
├ Ataque contra Elefantes 0 |
└ Ataque contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Defesa corpo a corpo 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Escudo 0 |
Armadura 5 |
├ Armadura vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Armadura do Escudo 0 |
Vida 100 |
├ Man Entity vik_inf_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]Não Pode Correr[[/col]]
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses
Faction Availability | |
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Thrones of Britannia |
Facção Pool
Pool | ||||||
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No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | viking | 1 | 0.05 | 1 | 1 |